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真國戰手游修改版是一款超經典的戰國角色扮演游戲,在這里你將成為勇冠三軍的英雄將領,百萬軍隊聽你調遣,齊楚秦燕趙魏韓,你將為誰貢獻自己的力量呢?喜歡戰國手游的小伙伴快來體驗吧!
真國戰游戲介紹
真國戰手游是以春秋戰國為題材打造的mmorpg類手游,游戲畫風采用經典的國戰類風格,熟悉的英雄人物,游戲中故事設定在白起屠殺之后,玩家需要扭轉整個歷史。
春秋戰國時期,秦國齊國趙國都在招募英雄豪杰,壯大自己的國家,您愿意為哪國征戰呢,亂世出英雄,您是否能夠獨戰群雄,成為那個人們心目中的大英雄呢?為您創造了這個英雄的年代,畫面華麗,戰斗爽快,技能多樣,主打江山美人的概念。您是否已等不及來參戰了,趕快下載吧。
真國戰游戲背景
諸侯之爭由來已久,始從春秋然至戰國,是因王權衰落,而諸侯各起異心。強者爭權奪利,百姓遭受戰亂之苦,流連失所。
相傳上古五帝之后,帝王之位賢者任之,大禹因治理黃河有功,受舜禪讓而繼承王位。大禹登機之后,不愿再將大權交予旁人之手。又恐子孫無能,難以為帝。便將天下劃分為九州。令九州州牧貢獻青銅,以秘術鑄造九鼎,象征九州,又將全國九州的名山大川、奇異之物篆刻于九州青銅所鑄之鼎上,以一鼎象征州,將天下氣運灌注其中,妄圖以此強留國運,將天下以父傳子、子傳孫,世世代代為他一族之國。卻不想如此荒誕之事,竟也成真。后因益德高望重,大禹不得不傳位于益,禹之子啟對伯益表面上假裝順從,后伺機將其除去,取而代之。將國號改名為夏,啟就是夏朝第一個國王。啟為王之后,整日吃喝玩樂,醉生夢死,完全不理國家大事,百姓甘苦,如此無德無能之君,就因九鼎之力,而強留住了國運。后商周每朝換代,無一不與九鼎有所關聯。
今戰國紛亂,百姓苦不堪言,有人道出竟與九鼎失蹤有關,姬氏王族雖勢微,但九鼎一直被其秘藏,外人根本難以接近,如何能夠失蹤呢?齊秦兩國日漸壯大,這與九鼎有無關聯?兩國東西對峙,不斷吞并周邊小國,其他國家也不甘示弱,與齊秦兩國時而對抗,時而聯合,朝秦暮楚之輩不在少數。這亂世天下究竟誰能問鼎天下?誰將為天下共主?
真國戰游戲玩法
【宣戰】
新服開服前4天無法進行宣戰,開服第5天,宣戰操作限制解除。
宣戰操作由具備該權限的國家官員發起。
宣戰時間跨天節點:20:00。每日在該時間前進行的宣戰,在次日20:00開始國戰。在該時間后進行的宣戰,在后日20:00開始國戰。
進行宣戰后,宣戰發起國家需要在對應國戰時間次日的18:00后可進行再次宣戰。
已宣戰/被宣戰狀態的持續時長(將決定界面顯示及可被宣戰狀態):由宣戰成功時刻開始,在國戰結束后結束。
已宣戰、已被宣戰國家視做處于備戰狀態,處于備戰狀態國家無法對其進行宣戰。
宣戰成功后,對備戰兩國所有角色彈出備戰提示框,備戰期間每次上線也將彈出備戰提示框。
不可向盟國宣戰。
【國戰流程】
1.國戰開始,國戰專屬守衛npc(邊境、城關、王城)由無敵狀態刷新為可攻擊狀態,歸屬方為防守方。
2.進攻方死亡后的復活規則轉變為國戰復活狀態,即在指定的地圖內(配置實現,主要為國戰相關的幾張地圖),國戰初始復活點由進攻國家王城切換為邊境的進攻國家傳送點周圍指定位置(國戰復活點1),當守衛npc被打敗,則守衛npc將重新變為無敵狀態(表現形式:守將死亡后,10秒后復活并恢復無敵狀態。),并且進攻國家獲得該npc旁邊的國戰復活點(國戰復活點2、3、4)。當進攻國家獲得多個國戰復活點時,以編號最高的復活點作為國戰復活點。
3.防守方死亡后的復活規則也轉變為國戰復活狀態,即在指定的地圖內,死亡后復活將在防守方國戰復活點0(主城右上角位置)。
4.當王城守衛npc被打敗時,四個王城內城傳送點將出現(靠近攻守雙方復活點各兩個),分別對應王城內城的四個傳送位置。
5.王城內城具備一個國家神獸和兩個守護獸,默認歸屬為防守方。
6.當國家神獸被擊敗,則進攻方獲得國戰勝利。王城內城傳送門消失(若存在),此時仍在內城的角色將傳回各自國戰復活點,同時復活規則切換為正常狀態(國戰復活點失效)。
7.當守護獸被擊敗,則守護獸將切換歸屬方(表現形式:守護獸死亡后,3秒后復活并并獲得30秒無敵buff。),無敵解除后,可再次被擊敗切換歸屬。
8.當守護獸歸屬為守方時,該守護獸將對國家神獸產生配置比例的傷害減免{50%},當守護獸歸屬為攻方時,原來對國家神獸產生的傷害取消。
國戰限定時間為{30分鐘},在國戰時間內未擊敗國家守護獸,則王城內城傳送門消失(若存在),此時仍在內城的角色將傳回各自國戰復活點,同時復活規則切換為正常狀態(國戰復活點失效)。
【國戰狀態判定】
國戰進行時,通過角色的國家屬性和所在地圖來判定其國戰特殊規則生效狀態。
復活點變化生效地圖:邊境、防守方城關、防守方王城、防守方內城。
國戰npc引導區生效地圖:邊境、防守方城關、防守方王城、防守方內城。
國戰目標引導面板(替代任務面板)生效地圖:邊境、防守方城關、防守方王城、防守方內城。
國戰分支目標計算范圍:國戰階段二開始后(內城傳送點開啟),在防守方王城、防守方內城生效。即分支目標只記錄在王城和內城的殺敵、原地次數。
【國戰相關時間配置】
國戰開始時間點 = 20:00,國戰上限持續時長 = 30分鐘,國戰提前封邊時間 = 10分鐘,國戰后結算持續時間 =30分鐘。
更新內容
暫無更新
包名:
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