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    場景助手2019下載
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3dmax場景助手

v4.1.1 中文版

3dmax場景助手

  • 軟件大?。?span>182KB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權:共享軟件
  • 軟件類型:圖形圖像 / 圖像其它
  • 軟件平臺:Win7, WinAll
  • 更新時間:2019-01-14 13:38
  • 星級評分:4級
  • 軟件官網:
好評:50%頂一個
壞評:50踩一個
軟件標簽: 場景助手 3dmax

3dmax場景助手是設計師們必備的一款3dmax插件,它適用于3dmax9及以上版本,兼容32位和64位的系統,并且所有的代碼全部開源,支持場景助手3.0和4.0并存,如果有需要的用戶不妨前來下載吧!

場景助手安裝教程

1.在本站下載場景助手之后,解壓壓縮,雙擊打開場景助手4.1.1,如圖所示

2.根據提示,點擊下一步,如圖:

3.這里必須要點擊我接受協議,不然無法進行下一步,如下圖:

4.選擇3dmax安裝路徑,我這里的路徑是我安裝3dmax的路徑,如圖:

5.稍等片刻之后即可安裝完成,點擊完成,即可!

特別說明

沒有安裝3dmax軟件的用戶,是無法打開場景助手的哦,只要安裝之后才可以在3dmax界面里面打開場景助手。

3dmax場景助手介紹

3dmax場景助手是一個非常強大3dmax場景輔助插件,擁有非常多的3dmax場景相關的輔助功能,例如:場景信息、物體數量、物體總個數、材質球數、場景總面數、計算場景面數、計算選擇物體面數、計算multi/sub-object子材質、刷新、場景整理、選擇沒上材質的物體、按材質塌陷、按材質修改線框色、選擇按材質塌陷、清空材質球、導入材質、查看丟失貼圖、尋找貼圖、一鍵上材質、拾取材質、材質轉換、場景vraymtl修改、隨機操作、隨機選擇、軸心歸中、軸心歸底、釋放內存、選擇丟失uv物體、一鍵渲染等等,支持32位和64位的3dmax9及以上版本,為3dmax用戶提供的多種便利。

場景助手主要功能

1、場景信息:此欄顯示場景整體信息。

2、場景總面數:計算場景所有物體總面數,可渲染線條也計算在內。

3、選擇物體面數:計算選擇物體總面數,可渲染線條也計算在內。

4、計算場景面數:控制是否計算場景總面數。

5、物體數量:統計數據包括物體總個數,選擇物體個數,沒上材質物體個數。

6、物體總個數,選擇物體個數包括所有物體類型,沒上材質物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline).

7、材質球數:統計材質總個數,同名材質個數,丟失貼圖材質個數。

8、計算選擇物體面數:控制是否計算選擇物體面數。

9、計算multi/sub-object子材質:勾選則將multi/sub-object子材質都單獨計算個數,它本身不算在內,不勾選則multi/sub-object算一個材質。

10、刷新:每次單擊都重新計算以上值,計算所用時間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時0.0秒。

11、選擇沒上材質的物體:如題。

12、按材質塌陷:所有物體按材質塌陷,會合并同名的材質。修正1.0法線出問題的bug。

13、按材質修改線框色:如題,隨機修改。

14、場景整理:此欄主要針對物體和材質集中整理。

15、選擇按材質塌陷:如題,參照按材質塌陷。

16、清空材質球,顏色,vraymtl:將編輯器所有材質清空成默認材質,vraymtl勾選,則默認為vraymtl,不勾選則為standard。如果當前渲染器不是vray,則默認清空成standard。如果顏色修改,則清空的材質球固有色為修改的顏色。每次清空材質球,導入材質操作都會先從第一屏開始導入。

17、導入材質:導入場景所有材質,導入順序按材質名稱排列順序。如果編輯器的材質球不夠,則下一次單擊會導入下一屏材質,直到導完最后一屏,再單擊又導入第一屏材質。

18、導入選擇物體材質,導入同名材質,導入丟失貼圖材質:如題。

19、查看丟失貼圖:打開查看丟失貼圖和光域網文件對話框。

20、默認貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開時直接調用。

21、轉所有材質為彩色:把所有材質轉為隨機彩色通道,理論支持無數個材質,每個第偶數個材質的顏色與第奇數個材質顏色是互補色,這也導致有可能接連幾個材質顏色相近。

22、尋找貼圖:打開和關閉尋找貼圖對話框。

23、尋找貼圖對話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級子目錄中尋找貼圖。

24、清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質貼圖清空。

25、選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實現。

26、一鍵上材質:如果物體名稱是以當前打開的外部材質庫中某材質名稱開頭,則將該材質賦給此物體。

27、合并同名材質:如題。

28、刷新:重新算計丟失貼圖和光域網。

29、重命名:此欄對場景物體或材質重命名,均有兩種方式命名:全部命名和作為前綴。材質命名中接前一屏重命名會記錄編輯器中上次命名序號,后面依次增加。

30、材質轉換:提供standard材質和vraymtl的互相轉換,每個材質轉換的地

31、導入材質庫材質:將當前打開材質庫材質導入編輯器。

32、拾取材質:將材質庫中某材質拾取到當前激活的材質球。

方有以下幾個:diffuescolor,duffuse map,bump,opacity,displacement,復合材質只提供multi/sub-object轉換。

33、隨機選擇:(1)如果沒有選擇物體,則按照場景中看得到的物體的百分比選擇物體。(2)如果選擇物體個數大于1,則按選擇物體百分比選擇物體。(3)如果選擇了一個poly物體且當前修改層級在editable poly下,按照當前指定的點、線、面、體的百分比選擇。(4)也可以直接在本按鈕右鍵隨機選擇相應的子層級,前提是修改層級在editable poly下。(5)在editable poly第三個層級下,選擇所有沒閉合的邊。

34、刷新:每次刷新重新統計物體或點線面體個數。每次啟動“隨機選擇”后,自動刷新。

35、場景vraymtl修改:對場景vraymtl材質整體的控制,可以選擇whole(整個場景所有材質)和mtleditor(材質編輯器)兩種范圍,能夠修改的復合材質包括:blend,composite,double dided,multi/sub-object,shell material,topbottom,vray2sidedmtl,vrayblendmtl,vraymtlwrapper,vrayoverridemtl

36、隨機操作:對場景物體或單個editable poly進行處理。主要用于大量需要隨機操作的場景如擺樹,隨機給材質id等。

37、縮放:將選擇的物體整體隨機縮放,每個物體縮放大小取最大,最小值之間的一個隨機值,按原始大小的百分比縮放。建議先用下面的“軸心歸底”。如果右鍵單擊,則都回到原始大小。

38、旋轉:將選擇的物體按z軸方向隨機旋轉,每個物體旋轉角度取最大,最小之間隨機值,右鍵單擊則回到原來角度。

39、軸心歸中:將選擇的物體軸心歸中,相當于hierarchy面板的pivot/affect pivot only -center to object。遵循“打組物體優先”。

40、歸坐標中心:將物體移到軸心位置,相當于hierarchy面板的pivot/affect object only -center to pivot.遵循“打組物體優先”。

41、打組物體優先:如果勾選,只對打組物體的最外層組別進行軸心操作,不勾選對選擇物體所有子物體操作。

42、特殊功能:關鍵時候起作用的功能。

43、最低點歸零:將選擇物體以最低點為準移到x,y軸水平面上。遵循“打組物體優先”。

44、軸心歸底:將選擇的物體軸心歸到底部中心位置。遵循“打組物體優先”。

45、選擇當前激活視圖看不到的物體:如題。只要物體有一部分在視圖里面則不選擇,如果想選擇打組物體的子物體,請打開組。

46、選擇動畫攝像機看不到的物體:先選擇一個攝像機,執行此命令后,按照此攝像機在當前時間軸上顯示的幀數,逐幀統計,最后選擇場景中在整個攝像機動畫里看不到的物體。如果是單幀攝像機,請使用上面的功能。

47、釋放內存:清除場景貼圖使用內存和保存撤消操作使用內存,場景大量處理后渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內存。

48、選擇丟失uv物體:物體場景中沒有uv的物體(不是沒給uv的物體,默認geometry有uv),包括渲染uv會出錯的物體。

49、一鍵渲染:為偷懶而寫,有興趣的可以玩玩:)(注:2.0final已經去掉了這個功能)預設,即渲染面板最下面render按鈕左邊有個preset:---------,里面可以save preset...保存當前所有渲染的參數,格式為.rps。如果你有幾套常用參數,則不用每次設置,保存幾個,用此面板打開預設,直接點茶壺渲染則先導入再渲染,單擊“導入預設”則只導入不渲染。打開一次預設后,路徑會自動記。

50、使用預設分辨率:如題。

3dmax場景助手使用教程

1、打開3dmax,我們安裝的場景助手會出現在工具欄的上方

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

2、點擊主界面,會出現懸浮狀態的面板,助手工具欄的命令和懸浮面板的命令是一樣的,只是助手工具欄上顯示了最常用的一些功能

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

3、講解一下第一屏的功能

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

4、第二屏的功能

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

5、第三屏講解

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

6、講解選項欄,分享了很多插件,大家可以添加到場景助手里

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

3dmax場景助手(3dmax場景插件) V4.1.1

3dmax場景助手使用場景

3dmax場景助手為.mse格式,在3dmax工具面板下的maxscript 里面的運行里面打開即可。

場景助手適用范圍

3dmax場景助手適用于3dmax9、2009、2010、2011、2012、2013、2014的32位,64位版本。

常見問題解決方法

ps:針對win7下的工具欄點擊不了的問題,已找到解決辦法(主要是因為windows aero主題導致):

解決辦法:打開控制面板-系統-高級設置。。。彈出下面“系統屬性”的界面:

單擊“性能”的“設置”,把“視覺效果”里面的“在窗口下顯示陰影”勾上,點確定:

再使用場景助手工具欄就沒問題了。

更新說明

場景助手4與場景助手3的最主要的區別在于:

1.界面布局完全不同

2.前者開源,后者加密

3.具體工具功能只有小更新,所以選擇4.1或3.0都可以

場景助手4.0 & 4.1

1.vray代理管理器更新

2.界面重寫

3.代碼開源

4.場景助手4.1適用于3dmax9及以上版本,4.0適用于3dmax8及以下版本。

場景助手4.1:支持3dmax9及以上版本-32bit和64bit。

場景助手4.0:支持3dmax8及以下版本。

場景助手4與場景助手3.0可以并存,可以同時使用!

2012.04.02 更新(謝謝提bug的同學們)

1、增加去亂碼補丁(sitt提供)

2、“特殊功能”面板與場景助手3.0的沖突修復

3、打開所有組bug修復

4、子面板位置記錄

2012.03.01 發布

1、如果你第一次用場景助手,建議先看一下場景助手詳細使用說明。如果你用過場景助手3.0及以前版本,下面那個4.0的視頻,雖然普通話不標準,也能聽。

2、場景助手4.1的界面重寫了,但是跟4.0變化不大,某些功能可能換位置了。

3、[ 整理丟失貼圖 ] 可以導出丟失信息。

4、界面設置作了調整,可以調各種顏色,一看就明白。記得保存你調的方案。

5、導航欄右邊那杠杠可以把界面收起來,試試就明白。

6、默認打開max主界面會自動啟動。在選項-界面設置里面取消勾選[ 主界面隨max自動啟動 ] 即可關掉。

7、vray代理管理器在4.0就升級了,只是沒告知大家,支持多選了,增加了一些功能。

8、3.0版本的 [ 按元素分離 ] 在 [ 超級分離 ] 里面。

收起介紹展開介紹

安裝界面預覽圖

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