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    animate cc2019 破解補丁下載
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animate cc2019 修改工具

免費版

animate cc2019 修改工具

animate cc2019 修改工具是用來修改激活animatecc2019的補丁,它能夠使大家永久1免費使用該軟件,下面小編會為大家帶來修改教程,需要的話就來體驗吧。

animate cc2019 修改補丁介紹

專門為adobe animate cc2019設計的修改激活工具,致力于為廣大用戶提供免費好用的軟件,其激活原理為覆蓋源文件即可修改軟件設定,這樣來達到破擊激活的目的。

修改教程

1、修改前請先安裝animatecc2019軟件

animate cc2019 修改補丁

2、安裝完成后將數據包中修改補丁復制到安裝目錄下替換原文件即可。

animate cc2019 修改補丁

animate cc2019功能

1、自動嘴形同步

角色動畫師使用animatecc時,對口型始終是一個費時費力的工作。現在,使用adobesensei支持的animate,您可以讓口型與聲音語調自動同步。

自動嘴形同步功能可基于所選擇的語音圖層,在時間軸上更輕松、快捷地放置適當的口型。您可以利用現有口型列表(在圖形元件中繪制)并給它們標記相應的視位來實現。在圖形元件上應用自動嘴形同步功能后,軟件將對指定語音圖層進行分析,然后將在不同位置自動創建關鍵幀,以匹配語音的發音嘴型。如果需要,可以使用常規工作流程和幀選擇器進行進一步的調整。

2、vr創作和發布(測試版)

2d游戲開發人員、教育者或web開發人員可以使用animate中的2d技能集,導出全景或360度虛擬現實動畫。

animate現在引入了vr360和vrpanorama文檔類型,使您能夠輕松創作這種具有吸引力的內容。此外,您還可以使用虛擬現實文檔類型將3d模型內容(.glb文件)導入到animate項目中并與vr輸出交互。

可以在“預覽”面板中單擊并移動movieclip實例。當您單擊并移動對象時,animate可自動檢測它們。根據所選文檔類型,對象沿著柱面或球面路徑移動。

animate還允許您使用api在運行時管理虛擬現實動畫。例如,您可以在用戶單擊按鈕時在360度虛擬現實環境中引入一些對象。

3、用于矢量和柵格內容的雕刻資源

現在,您可以使用資源變形工具對復雜的矢量形狀和位圖輕松變形。創建動畫而不必在每個幀上重新繪制資源。

使用對象上顯示的彎曲手柄,可以調整特定對象區域或扭曲特定對象區域,同時使其他區域保持不變。用戶可以使用選擇工具選擇多個對象,然后選擇資源扭曲工具,在其上創建彎曲手柄。您可以使用變形對象上顯示的變形手柄改變特定對象的形狀。此資源變形工具使您能夠在復雜的形狀或位圖圖像上創建逐幀動畫和補間動畫。

4、用于已提升性能的紋理發布

作為動畫師,您現在可以繼續以矢量格式創作內容,并以矢量或柵格格式導出以用于html5平臺。

單擊“文件”>“發布設置”。如果已啟用“基本”選項卡中的“將動畫導出為紋理”,則可以查看“圖像設置”選項卡中的紋理發布選項。默認情況下,在紋理發布中包含所有元件。要選擇性地為紋理選擇元件,請單擊“更改”。

5、建立圖層父子關系和圖層效果

建立圖層父子關系

animate允許您將一個圖層設置為另一個圖層的父項。建立圖層父子關系的一種簡單方法是允許您動畫的一個圖層/對象控制另一個圖層/對象。作為動畫設計人員或游戲設計人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動,從而加快您的動畫時間。

現在,通過在父子圖層中組織資源,可以輕松地在姿勢之間進行動畫處理。當父圖層上的對象移動時,子圖層自動隨它一起移動。

6、導出為gl傳輸格式(gltf)

現在,動畫制作者可以導出用于在網站上運行的新gltf標準動畫。新的webgl-gltf標準(測試版)和webgl-gltf擴展(測試版)文檔類型已添加到animate中的現有文檔類型列表中。

您可以使用標準文檔類型,以便與標準gltf播放包集成。擴展文檔類型使您能夠創建具有交互性的高級動畫,這些動畫可在animate新gltf運行時上運行。

7、改進了與aftereffects的集成

作為動畫制作人員,您經常需要在animate中創建動畫并將其導入aftereffects以進行后期處理任務。現在,animate通過為aftereffects提供一個插件來優化此工作流。

您可以將animatefla文件導入aftereffects,以將它們合成視頻或將其作為視頻進行渲染,從而取得更有創造性的效果。animate的圖層層次結構在aftereffects中可繼續保持。aftereffects可以使用該插件與animate交互。

8、新的主屏幕

現在,可以通過新的主屏幕快速開始使用animate。使用任意方法選擇動畫目標時,animate都能提供預設格式。從屏幕頂部的選項卡(如“角色動畫”、“社交”、“游戲”、“教育”、“廣告”、“web”和“高級”)中選擇目標。可以在“高級”選項卡中選擇所需文件類型,如html5canvas、actionscript3.0、vr360(測試版)等。

為每個目標選擇相應的預設,然后單擊“創建”即可開始創建動畫。可以在左窗格中查看最近使用的文件。示例資源在啟動屏幕的底部提供。

單擊左側窗格中的“學習”可訪問各種教程,以幫助您快速學習和理解相關概念、工作流程、提示和技巧。您還可以查閱相關教程,以獲取animatecc19.0版中的大部分最新功能。

處理動畫時,如需新建文檔,可使用“文件”>“新建”。或者,可以使用以下快捷鍵:

windowsos:ctrl+n。

macos:cmd+n。

9、合并圖層

可以先將一組圖層分組,然后再將其合并為單個圖層。在時間軸中,選擇圖層,然后右鍵單擊選定的圖層。從彈出菜單中選擇“合并圖層”,如下方屏幕截圖所示。

10、新建主題

現在,可以從animate的四個顏色主題中任意選擇。要更改主題,請選擇“編輯”>“首選參數”。在“常規”選項卡中,單擊“用戶界面”旁邊的下拉列表菜單,然后選擇相應的主題。

11、樣本面板改進

您可以展開樣本面板,而不影響其顏色對齊順序。拖動面板時,它會增加樣本的大小,如第二個屏幕抓圖所示。如果您進一步拖動它,樣本面板將分布在多個列中,如下面第三個屏幕抓圖所示。

12、h264視頻導入增強功能

在animate中導入h264格式的視頻時,將會默認導入整個視頻,且不會改變視頻的幀數。如果想要匹配文檔fps,則可以在“視頻”對話框中選擇相應的選項,如下方屏幕截圖所示。

如果已選擇“匹配文檔fps”,則animate將會出現一定程度的掉幀,因為視頻fps與文檔fps不同。

如果未選擇“匹配文檔fps”,則不會掉幀。

默認情況下,“匹配文檔fps”選項處于未選中狀態。

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最新評論

第 1 樓 山西長治聯通客人 發表于: 2022/03/08 20:57:24
好運,謝謝

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