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鐵銹地圖編輯器是一款十分受用戶歡迎的游戲工具,能夠應用于游戲的地圖編輯,通過這款工具你可以隨意編輯、創造地圖,體驗暢玩自己制作地圖的有趣感覺,內附地圖編輯器數據,需要的朋友歡迎來體驗!
鐵銹戰爭游戲介紹
策略塔防游戲,在游戲中玩家間通過各種發展來讓自己的勢力變得強大,通過發展各種科技來創造各種戰爭機器防御進攻敵人,游戲的整體玩法還是非常的簡單的但需要一定的策略性,而在游戲中有種許多不同的地圖可以讓玩家進行挑戰,海陸空三種戰斗方式玩家可以通過不斷的發展來制霸海陸空,在戰斗中進行成長學習各種不同的玩法操作,一次次的獲得戰斗勝利。
鐵銹戰爭地圖編輯器怎么用
1、將地圖編輯器數據和地圖編輯器放在同一個文件夾,然后解壓或安裝。
2、空地圖很重要,是一切地圖的基礎。建議每做一張地圖前先復制一份,就是要先預留一份,不然后面再做地圖找不到很麻煩。
3、用tiled打開空地圖
4、修改設置(主要是為了制作過程操作方便)如下是視圖選項。
5、開始做地圖,添加好相應所需的圖塊后就可以開始做地圖了。地圖大小可以設置。
圖層:需要哪一個圖層就直接點擊調至相應圖層。
Ground層:就是我們放置鐵銹圖塊的地方(外部圖塊)
注意:這倆圖塊不能放在Ground層。而且該圖層必須填滿不然出錯。
Set層:這個不要管,自動映射層。就讓它放那里。
Items層:放置misc圖塊的地方,就是資源抽取器和樹。注意:樹不能直接放,不然到時候游戲中樹會顯示問號。
點擊第二個箭頭(不點是點不出屬性的),再右鍵樹的圖塊,屬性,改為:
加號就是點擊添加的屬性名稱(圖中的team,unit),名稱后面的直接填寫(none,tree)然后樹再放置在Items層中。
Units層:放單位的地方,不要管顏色以數字為隊伍為準,單位不全可以通過改屬性來弄出想要的單位:我們想弄出一個橙色(游戲中的9號)隊伍的建筑工程師:
這是一號(綠色)玩家的建筑工程師屬性
team就是隊伍,記住游戲中的一號是0隊伍二號是1隊伍,依次遞減1個,別弄錯了。unit就是相應的單位,不知道的可以復制一下。然后:隨便點擊一個沒有單位圖的圖塊,點開屬性,把team和unit的屬性名字添加上去,然后把team后面填上8,因為9號要遞減1。unit就直接填上我們復制的建筑工程師的名稱。然后這個圖塊就可以使用了。
Ps.許多水上跑坦克,巖漿游泳坦克可能就是屬性錯誤導致。
Triggers層:對象層,我們后面解釋
6、做好了你的地圖后,就要添加對象層了。
點擊到對象層,然后點上方的矩形/圓形/三角形隨便,然后在界面隨便畫出一個圖形大小位置不管有就行。然后右擊你的圖形同樣點開屬性。
名稱填上 map_info
然后加號,添加一個名稱為introText 的屬性,后面你填什么,游戲打開地圖后的作戰指示就會出現你的話(可以不添加)\n是換行的時候寫的,在文字中打\n,就從那里換行(游戲中才看得到)
比較重要的一步:添加一個名稱為type的屬性,后面填寫你做的地圖的類型,由于我們做的是遭遇戰,所以填 skirmish 注意:不添加的話到時候沒有勝利提醒
7、導出圖片(如果你想的話)
8、保存,關閉。
9、放到地圖文件夾然后測試。
鐵銹戰爭地圖編輯器快捷鍵
--鼠標快捷鍵
左鍵:放置圖塊
右鍵:復制圖塊(可拖動至任意大小)
滾輪:按住并移動,移動地圖
滾輪滾動:上下移動
--其他快捷鍵
撤銷:Ctrl+Z
重做:Ctrl+Z
畫直線:Shift+左鍵
切換圖塊:tab
畫圓:Ctrl+Shift
放大:Shift++
縮小:-
縮放:滾輪+Ctrl
刪除:E
修改局部:R
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