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魔法戰爭傳奇無限資源版集slg策略和經營模擬為一體,游戲中你需要去招募你的軍隊,使自己的力量逐漸強大起來,然后去修建自己的城堡,獲得各種成就,感興趣的話可以來本站下載了解。
修改說明
游戲中無條件使用鉆石,其中鉆石十連抽反加1314鉆石。無條件使用許愿幣,無條件使用金幣,尋寶船無限挑戰次數!
魔法戰爭傳奇修改版介紹
集英雄探索和主城建設等多種元素為一體的slg+rpg單機冒險策略游戲。在游戲中您既需要召集強力的英雄,探索游戲深處的秘密。又需要建造自己的城堡,為探索打造堅實穩固的補給線。你可以升級您的城市,強化您的英雄,打造您的裝備,探索一幅又一幅廣袤的地圖,獲取無盡的資源,享受探索的樂趣。
魔法戰爭傳奇游戲特色
【精致細膩的畫面,引人入勝的劇情】豐富精彩的故事劇情打造,龐大恢弘的世界場景,精致細膩的場景畫面,各種燒腦策略的國戰玩法
【招募英雄,鑄就最強國家】多達上百位英雄收集養成,每個英雄擁有獨特的天賦技能。帶領您的英雄建造發達城池、探索地圖、攻城掠地,續寫史詩篇章!
【六大種族,探索奇幻大陸】匯集六大種族,共同探索奇幻大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!
【史詩般副本劇情,帶給您小說般的精神享受】回合制戰斗,輕松緊張由您而定戰前排兵布陣,戰中實時操作,實用士兵技能、華麗英雄技能,給您前所未有的戰斗體驗!
【獨創冒險副本,征戰原來可以這么有趣】指揮多種技能迥異的英雄探索多幅精心設計的地圖(持續更新中),挑戰.上百種野外士兵,彩蛋不停,驚喜不斷。
推薦理由
更加細膩的游戲體驗
養成與戰斗是它的主要玩法,不過這款風靡60余國手游的驚艷之處可不僅如此。受到玩家熱愛支持的還有那讓人沉醉的游戲體驗。無論是建筑還是兵種,甚至動物的刻畫上都十分逼真。
道路修建,建筑升級,城墻防御,商人貿易,士兵戰斗都十分真實,仿佛處于當前的時代,帶入感十足。居民活動,動物奔跑,各類兵種戰場交鋒都活靈活現,帶給玩家深度細膩的游戲體驗。
更快節奏的策略戰斗
戰斗是考驗slg游戲策略性和可玩性是否優秀的依據,在游戲中,其戰斗節奏更加快速也更考驗策略。
無論是領地防守還是進攻掠奪都需要策略應對,在游戲中玩家通過世界聯機匹配對手,在一定的時間內進行城池攻伐。在戰斗的同時對兵種搭配,進攻路線規劃,火力集中爆發都需要有所考慮。戰爭與文明相輔相成,養成樂趣的同時帶來戰斗的驚險刺激。
更具意義的文明養成
區別于傳統slg手游的地方在于文明元素十足的養成玩法,玩家對城鎮的每一次的發展都是文明的一次進步,從原始的狩獵到工業的自動化,游戲發展的進步也是人類文明進步的縮影,讓玩家更加真實的了解人類文明發展進程。
而且游戲當中能夠很直觀的感受到戰爭和文明兩者發展的聯系。以文明的名義進行資源發展,而文明想要快速發展,資源掠奪必不可少。
游戲亮點
各種跨服的巔峰之戰,燒腦策略性戰斗體驗
輕松簡單的操作方式,隨時隨地暢玩的體驗
各式各樣的挑戰任務,愉悅歡快的背景音樂
不斷招募的強大英雄,組建專屬的最強陣容
精致細膩的場景畫面,跌宕起伏的故事劇情
自由探索冒險的世界,豐富多樣的玩法體驗
魔法戰爭傳奇手游攻略
裝備特效---
1、裝備特效的觸發是按照一定順序來觸發的,因為在上一條測試中,瘟疫杖觸發特效的幾率要遠大于祭祀之衣和元素指環,祭祀之衣觸發幾率要大于元素指環,而凌冽大概100次左右才觸發一次,個人推測,應該是優先觸發武器特效,如果武器特效觸發,那么其他特效就不會觸發了,如果武器沒觸發特效,然后開始觸發衣服的特效,如果衣服也沒觸發,才開始觸發飾品特效,而飾品的話,因為我現在披風之類的都沒有,測試不了,個人感覺應該是優先觸發幾率高的,這才使得凌冽的觸發幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測試不了,以后補充吧。
2、身上有多個裝備特效的話,攻擊時觸發特效的幾率會變大,測試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環,凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環30%,凌冽10%,觸發幾率應該是100%,但是實測的時候基本上10次有8次左右會觸發,說明一下,這里的10次是指總體數據簡化以后的,實測基本上有幾百次,并非實測只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發幾率不疊加,而是分別觸發的。
3、特效不會被反擊,dot之類的傷害不會被戰士反擊,這個就不說了,說的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測試地方依然是墓葬boss,在兩個戰士開反擊以后,刺客影刀特效觸發,依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒有出現,個人猜測反擊應該是針對傷害來源的,裝備特效的傷害來源應該是算作裝備的,所以反擊會無效。
4、對于受到攻擊時觸發的特效,如果在對面攻擊你的時候傷害正好使你進去重傷,那么就不會觸發,測試為打班納給騎士上瘟疫項鏈,至少我是沒有觸發過,個人感覺應該不是人品問題,然后戰士的反擊如果被對面直接打入重傷,那么也不會觸發,因為競技場并沒有重傷這個設定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測可能傷害的話,都應該有個傷害來源,而重傷因為生命值是0,所以應該屬于瀕死狀態,但是并沒有死亡,而瀕死狀態是不能成為傷害來源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來源的。
包名:com.mingya.magicwarlegend.iapppay
MD5:23328cac17c3a208041bffbb88c170d8
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