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刀塔霸業百度版是一款非常有趣的策略斗爭手游,以經典游戲刀塔為背景,給玩家飛一般的游戲體驗。自己掌握好手中的棋,每一步都有慎重,如果你想進一步了解,歡迎來體驗!
簡介:
刀塔霸業是一款自走棋玩法的基礎改編而成的策略競技手游,玩家手中的棋子都是以dota英雄為模型打造,同時也采用了原汁原味的美國漫畫風格呈現出熟悉的世界,給眾多玩家帶來了滿滿的回憶感,每個英雄棋子的技能等級都是不一樣的,玩家一定要了解所有的棋子屬性!
刀塔霸業手游職業
1、刺客
場上有3個不同刺客時,刺客單位有10%幾率用暴擊造成300%的傷害。
場上有6個不同刺客時,刺客單位有20%幾率用暴擊造成400%的傷害。
場上有9個不同刺客時,刺客單位有30%幾率用暴擊造成500%的傷害。
在自走棋中,場上有3個不同刺客時,刺客單位有15%幾率用暴擊造成350%的傷害;場上有6個不同刺客時,刺客單位有15%幾率用暴擊造成450%的傷害。
然后就是在刀塔霸業中,沙王和斯拉克回歸了并且出了個新的血魔。
2、勇士
場上有3/6/9個不同勇士單位的時候,使勇士獲得+10/+15/+25護甲。
在自走棋中,場上有3/6/9個不同戰士單位的時候,使戰士獲得+5/+7/+9護甲。
刀塔霸業新出了一個屠夫,自走棋中獨有流浪劍客。
3、發明家
場上有2/4個不同發明家單位時,使發明家獲得+15/+40生命恢復。
在自走棋中發明家就是工匠,其效果無變化。
4、惡魔獵人
場上只有1個惡魔獵人單位時,使對方的惡魔加成無效;場上有2個不同惡魔獵人時,使對方惡魔加成無效,并使友方惡魔單位+50%的純粹傷害。
自走棋中,描述不一樣但效果基本相同。
5、術士
場上有2/4/6不同術士單位的時候,使友軍獲得+15%/+30%/+50%吸血。
在自走棋中,場上有3/6不同術士單位的時候,使友軍獲得+15%/+25%吸血。
自走棋中,煉金術士本身還屬于食人魔種族,也就是藍胖(食人魔魔發師)的種族
而在刀塔霸業中藍胖改為了血親,而煉金術士則刪除了食人魔種族。
6、法師
場上有3/6個不同法師單位時,敵人的魔法抗性減少40%/100%。
自走棋中,場上有3/6個不同法師單位時,敵人的魔法抗性減少35%/45%。
而自走棋中多出宙斯和冰龍兩個法師。
7、獵人
場上有3/6個不同獵人單位時,獵人有20%/35%的幾率快速進行2次攻擊。(吐槽下就爽了2天,3次改為2次了幾率還減小了)
在自走棋中,獵人就完全不一樣了。
場上有3/6個不同獵人單位時,獵人+30/+40基礎攻擊力,且攻擊有30%/40%概率必中。
兩個游戲的獵人各有各的強吧,這里就不做評論了。
8、薩滿
場上有2個不同薩滿單位的時候,使一名隨機敵人在比賽開始的時候變為青蛙,持續6秒。
與自走棋效果沒變,就是在刀塔霸業中新出了一個弧光守護者。
9、騎士
場上有2/4/6個不同騎士單位的時候,騎士單位站在的另一位騎士周圍1格時,受到的物理和魔法傷害降低25%/35%/50%。
這個與自走棋的騎士完全不同了。
場上有3個不同騎士單位時,騎士單位獲得+40%時間被減傷護盾庇護。
場上有6個不同騎士單位時,所有友軍獲得+40%時間被減傷護盾庇護。
刀塔霸業亮點:
1、實時對戰多人競技,排位賽爭霸等你體驗;
2、合理搭配你的陣容,打造你的最強組合。
3、dota角色人物完美還原,自走棋游戲模式簡單策略;
游戲特點:
1、可以盡情的下棋了,實現三端互通,數據完美匹配,一個賬號可以在pc、ios安卓上共同使用;
2、玩家能夠自由組成卡組,對戰的時候是隨機出牌,玩家能夠根據自己的手牌完成各種對戰!
3、畫面精致細膩,而且玩法非常具有策略性,玩家能夠通過多合縱連橫實現多維度進攻!
4、以刀塔2游戲中的英雄為建模,打造最激爽的戰棋策略游戲,畫面精致細膩,玩起來賊嗨;
5、v社正版自走棋手游版,畫面采用dota2建模,玩家能夠實現多端互通,享受最爽快的下棋體驗;
6、八人經典玩法,再現指尖極致對決,各種策略應有盡有,將你的對手淘汰,看誰能夠笑到最后;
更新內容:
一、僅限移動設備
別讓老板發現:現支持steam隱身模式。
針對ios和安卓平臺進行了更多性能優化。
二、聯盟
對召喚單位施加聯盟特效。
使聯盟圖標在ui里正確顯示(比如,失去天恩現在在人族上正確顯示)。
術士聯盟只在法術激活時觸發,不再在物品激活時觸發。
三、初版令狀
初版勇士令狀現已推出,可供測試。所有當前及未來的測試人員均可免費獲得此令狀。
瀏覽初版令狀頁面,了解更多。
四、通用
計分板ui已優化。
現在賽后會顯示物品和聯盟。
現在賽后會包含計分板一覽。
為不同寬高比和設備進行了ui通用優化和漏洞修復。
在上周的變更基礎上進行了擴展:戰斗會持續到所有彈道射程結束后才完成,持續最多5秒。
修復了中立生物在戰斗中的單位統計數據面板不正確顯示統計數據的問題。
此前受到短期效果法術(如發條技師的彈幕沖擊)眩暈的英雄重置自己的攻擊計時器,導致攻擊速度比應有速度更快。對此問題進行了修復。
提高比賽匹配系統進行高技術水平匹配的準確性。
五、物品
修復了重大契約有時無法施加的問題。
不朽之守護發生變更:現在只在受到致命傷害時激活,且不再維持連勝狀態。
修復了圣劍在戰斗開始時被移除的問題。現在失去圣劍不再移除一個可能的物品槽位。
現在尖牙利爪的持續時間更恰當。
修復了一線希望崩潰的問題。
修復了虛靈體名稱缺失的問題。
修復了邪惡意念不削弱恢復,而是增強恢復的問題。
修復了邪惡意念觸發時,治療量數字顯示異常的問題。
使用閃爍匕首進行閃爍的單位現在將放棄其原先目標,并在閃爍完成后再次找到目標。修復了單位仍追蹤其原始目標的問題。
聯手突襲靈氣不再疊加。注意:超過一個單位將仍能提升加成效果。
失去天恩:物品描述變更,以清楚表明此物品將人族變為無情,而不會添加無情為額外聯盟。
六、英雄
修復了劇毒術士守衛的魔法抗性為-50%而非50%的問題。
修復了干擾者和煉金術士死亡后效果不持續的問題。
矮人直升機施放召喚飛彈時不再瞄準空中的目標。
美杜莎:
分裂箭:
額外箭矢從3變更為2。
會忽略恰好位于美杜莎攻擊范圍之外的附近目標。
斧王:
狂戰士之吼:
由于受到嘲諷時無法施放法術,且使用了沉默效果,現在受到嘲諷會真正導致沉默。
修復了劇毒術士守衛的魔法抗性為-50%而非50%的問題。
修復了干擾者和煉金術士死亡后效果不持續的問題。
矮人直升機施放召喚飛彈時不再瞄準空中的目標。
美杜莎:
分裂箭:
額外箭矢從3變更為2。
會忽略恰好位于美杜莎攻擊范圍之外的附近目標。
斧王:
狂戰士之吼:
由于受到嘲諷時無法施放法術,且使用了沉默效果,現在受到嘲諷會真正導致沉默。
包名:com.valvesoftware.underlords
MD5:d899a4bc8f4a45a85b6de399e6ba01a4
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