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新新魔塔游戲

v3.8 安卓最新版

新新魔塔游戲

  • 軟件大小:4.80M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權(quán):共享軟件
  • 軟件類型:單機(jī)手游 / 動作游戲
  • 軟件平臺:Android
  • 更新時(shí)間:2022-02-22 17:32
  • 星級評分:4級
  • 軟件官網(wǎng):
好評:50%頂一個(gè)
壞評:50踩一個(gè)

新新魔塔游戲是一款像素風(fēng)格的魔塔冒險(xiǎn)手游,其實(shí)它就和魔塔50層游戲是一樣的,只不過本游戲中還新加入了一些其它的層次玩法,在操作上是很簡單的,多半是以劇情敘述為主的,感興趣的話不妨前來試試。

新新魔塔手機(jī)版介紹

一共56層,包括:主塔20層、入口、地下25層以及神秘樓層10層。此魔塔的最大特點(diǎn)就是傷害值是不固定的,玩家與怪物都有可能出現(xiàn)暴擊與miss,白銀史萊姆和黃金史萊姆還需要用特殊戰(zhàn)斗解決。在游戲中期還有三種不同的職業(yè)轉(zhuǎn)職,比起普通的魔塔更加具有挑戰(zhàn)性,游戲難度稍大,大多數(shù)人研究研究還很難能打通。

新新魔塔安卓版特色

疲勞

疲勞會影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當(dāng)達(dá)至或超過此數(shù)值時(shí),你的攻擊就會完全打不中對手。而使用特殊技能是導(dǎo)致疲勞的主因,每當(dāng)戰(zhàn)斗完結(jié)的時(shí)候,疲勞就會回復(fù)。

氣息

氣息在戰(zhàn)斗中會通過攻防來增加,當(dāng)氣息條達(dá)至上限就能增加一點(diǎn)氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當(dāng)攻擊或是被攻擊時(shí),氣息就會上升。怪物會在氣息儲滿后,下個(gè)攻擊回合就會使出會心一擊。

戰(zhàn)斗

本作最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法。這既避免了save/load大法的繁瑣和原版中戰(zhàn)斗過程的無聊,也保留了新鮮感??梢哉f新的戰(zhàn)斗模式是新作中最經(jīng)典的部分。

新新魔塔游戲

物品介紹

鐵劍:攻擊力+8,若攻擊臨界值<10,則攻擊臨界值變?yōu)?0

皮革之盾:防御力+7,若防御臨界值>25,則防御臨界值變?yōu)?5

長劍:攻擊力+16,若攻擊臨界值<30,則攻擊臨界值變?yōu)?0

神劍之證:神劍之證+5,當(dāng)勇者面對怪物時(shí),按w鍵可以使面前一格的怪物變?yōu)榫G色史萊姆,使用成功后,神劍之證-1

鋤頭:交給盜賊,開啟通往地下的通道

寶石鋤頭:共有4把,用來開地下22層的4道邏輯門

冰之護(hù)符:使勇者不受熔巖的傷害,將熔巖化為平地

加速之翼:敏捷+3

傷藥:體力+150

高級傷藥:體力+400

圣水:體力*2

抗毒劑:使勇者從中毒狀態(tài)進(jìn)入正常狀態(tài)

攻略技巧

勇者之證

1級的勇者之證:

必殺率+5%

2級的勇者之證:

攻擊次數(shù)+1

3級的勇者之證:

勇者有16%的幾率暴擊

暴擊:當(dāng)勇者的攻擊力不小于怪物的防御力-攻擊臨界值,且怪物攻擊力+防御臨界值不小于勇者防御力時(shí),勇者對怪物造成附加傷害,數(shù)值為(勇者的[2]防御力/4),四舍五入

(若勇者本次的攻擊是一次必殺,則附加傷害翻倍)(在1.33或者1.42版時(shí)勇者攻擊力+5,怪物防御力-3)

賢者之證

1級:當(dāng)怪物的一次攻擊沒打中主角時(shí),主角有61%的幾率回復(fù)體力,如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+100,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5

2級:特定角色為地下7f右下的商人。功效為當(dāng)怪物的一次攻擊沒打中主角時(shí),主角有81%的幾率回復(fù)體力,如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+200,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時(shí),主角有11%的幾率收集一次能量,同時(shí)減傷50點(diǎn)(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機(jī)回復(fù)0到29點(diǎn)體力

3級:特定角色為主塔15f右上的商人。功效為當(dāng)怪物的一次攻擊沒打中主角時(shí),如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+300,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5。當(dāng)怪物的一次攻擊擊中主角時(shí),如果該怪物是魔法師系怪物,那么主角有21%的幾率收集一次能量,同時(shí)減傷100點(diǎn)(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機(jī)回復(fù)(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點(diǎn)體力;如果該怪物不是魔法師系怪物且能對主角造成傷害,那么主角有31%的幾率收集一次能量,同時(shí)減傷50點(diǎn)(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機(jī)回復(fù)0到29點(diǎn)體力

(吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級賢者之證的勇者在戰(zhàn)斗中吸收了1次能量,隨后撤退,若此時(shí)讀取了一個(gè)存檔,則在最新一次戰(zhàn)斗勝利后,勇者也可以隨機(jī)回復(fù)1點(diǎn)至29點(diǎn)體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證)

包名:com.yibatec.game.magictower.xinxinmota

MD5:66ff0703d482aee320ebec76a4b2ad52

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第 1 樓 河北承德電信客人 發(fā)表于: 2021/05/19 09:31:30
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