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重生細胞游戲的玩法其實并不難,在游戲中,總共就只有幾個按鍵,除了移動鍵位就只有跳躍,翻滾和兩把武器切換了,但是玩起來的話,玩法會比較多元化,因為根據地圖和怪物的不同,你所需要的操作也是不一樣的,你還可以根據地形來作出炫酷的動作,非常有趣,感興趣的一起來關注游戲吧
重生細胞手游介紹
手感極佳的橫版動作闖關題材類游戲,在這款游戲里玩家會體驗到殺戮與死亡的游戲樂趣,玩家控制著自己的英雄人物在地下世界與各種怪物進行一場場驚心動魄的決戰哦,感興趣的玩家們,歡迎前來下載體驗游戲吧
官方說明
游戲在PC端受到了廣大玩家以及媒體的一致好評,現在移植到了移動端,能夠讓玩家們隨時的進行游玩,還可以接上手柄進行體驗喲
游戲特點
1,兩種攻擊模式:傳統與移動版新加入的自動攻擊系統
2,定制鍵位與觸屏操作:根據你的喜好調整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動來進行閃避走位
手游優勢
非線性流程:在反復死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫兇殘的Boss
探索元素:不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞
Roguelite+銀河戰士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且游戲將兼有roguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗
魂味戰斗:無論是面對Boss還是雜兵,戰斗系統均基于模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾
玩法攻略
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱呼這類游戲,似乎總能還再發明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一爐的作品,并且將這個新類型姑且稱為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會詳細介紹本作的一些特點。
提到銀河戰士惡魔城類游戲,我們通常都是指一個包含多個經過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界。游戲舞臺會是一片廣闊但不會發生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當然,如何找到他們,則是另外一個故事
然而,在《死亡細胞》中,死亡取代了經典銀河戰士惡魔城游戲反復走回頭路進行探索的傳統機制。起初,似乎有很多無法到達的區域散步在你前進的路途中,但隨著你探索整個游戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉。或許會是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運用你的技巧和游戲經驗以及各種戰利品來決定你前進的路線
此外,正如游戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類游戲的影響。在游戲進程中,不會有檢查點保存即時進度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險場面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統關卡中固定的敵人位置和地形設計,你將無法背板來挑戰過程生成的關卡,你需要錘煉直覺,反應力以及面對各種不斷變化的事態的適應能力
正如我們提過那樣,很多玩家對過程生成地圖抱有惡劣的印象,會將它與糟糕無聊的關卡以及無趣空虛的玩法聯系起來,我們對這個問題有著清醒的認識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰,每一輪的游戲地圖實際上都是若干精心設計的小關卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的體驗
切莫低估游戲難度,它可不會像是公園散步般輕松。迎接基于模式識別機制設計的怪物和Boss戰,在一次一次戰斗中了解并掌握戰斗技巧,變得越來越強大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則
你已經厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術設計師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪制了大量精美細致的像素藝術插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創造了許多值得駐留的風景。沒準,你也會關心這些美麗景觀背后的故事,誰知道呢
小編測評
1,跳躍,翻滾,主武器和副武器還有兩個技能全部堆在右下角,很擁擠,而且很容易按錯。一下壓就蹲下了
2,相比其他平臺,某些怪物的模型就有些粗糙了,就比如盾兵,很明顯的可以看出就是一整個色塊構成怪物的輪廓
3,同時,我也感覺到在如此之小的屏幕上玩這種較為硬核的游戲是多么的難。Steam電腦上接近200小時,在手機上玩還是折騰了一個半小時才通關一次,這還只是沒有dlc的不走下水道的基礎路線,比較擔心移植手機端保留難度是否會勸退一部分玩家
4,最后就是有關于dlc方面了。游戲還在移植的初級階段,沒有dlc可以理解,但是比較在意dlc的獲取方式,到底是在購買游戲時一次連帶dlc買斷呢,還是采取獲取游戲后通過其他途徑繼續購買呢,在國內都是一個有爭議的問題
包名:
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