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騎馬與砍殺2霸主mod在前作的基礎(chǔ)上新增了超多玩法,支持多人聯(lián)機(jī)體驗(yàn),打造了全新的游戲劇情,可以隨時(shí)存檔體驗(yàn),召集更多同伴管理封地,快來(lái)試試吧!
騎馬與砍殺2霸主游戲介紹
本作也將比前作更龐大、更血腥、更激烈,也比以往更加令人興奮。將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)全新的虛構(gòu)的中世紀(jì)世界,近距離感受中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)的快感。新作中加入了許多新的特色。
游戲內(nèi)容
包括——首次加入某王國(guó)時(shí)獲得獨(dú)特的獎(jiǎng)賞;向囚犯提供贖金;文化增益的修改;更多難度選項(xiàng),包括只允許你擁有一個(gè)存檔的直面人生模式;新的任務(wù);退位功能;多樣的生活化體驗(yàn)與UI更新,如王國(guó)戰(zhàn)事標(biāo)簽的大修和事件日志的引入;百科全書與部隊(duì)窗口的調(diào)整;戰(zhàn)斗AI的改進(jìn);定居點(diǎn)產(chǎn)出的圖標(biāo);以及在自定義戰(zhàn)斗中挑選并選擇特定兵種的能力。
鍛造訂單系統(tǒng),讓玩家在進(jìn)行沙盒模式游戲時(shí)可探索不同的職業(yè)生涯,令武器鍛造系統(tǒng)擁有更多的目的和意義;比如城堡主樓戰(zhàn)斗,擴(kuò)展了攻城戰(zhàn)的內(nèi)容,在被攻陷的城堡內(nèi)部進(jìn)行緊張刺激的戰(zhàn)斗;比如部隊(duì)與王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的傾向,允許你向下屬部隊(duì)下達(dá)命令,決定他們對(duì)敵人采取的行動(dòng)傾向;以及決斗,在聯(lián)機(jī)模式中你將可以和其他玩家一對(duì)一單挑。
游戲特色
授予同伴爵位
當(dāng)你在卡拉迪亞大陸上探險(xiǎn)時(shí),肯定會(huì)帶上一兩名同伴一同旅行。downyi這些角色可以與你并肩作戰(zhàn),或協(xié)助你鍛造、完成任務(wù)或管理你的封地。他們也可被指派領(lǐng)導(dǎo)商隊(duì)或部隊(duì),為你贏得額外的金錢或影響力。隨著戰(zhàn)役的進(jìn)展,還有你和追隨者之間聯(lián)系的發(fā)展,如果你愿意的話,通過擢升他們的爵位來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)其忠誠(chéng)與效勞是完全合適的!
戰(zhàn)場(chǎng)命令
既然《騎馬與砍殺》系列一向強(qiáng)調(diào)在激戰(zhàn)中指揮你的部隊(duì)并肩作戰(zhàn),那么你在交戰(zhàn)前下達(dá)一些命令就是理所當(dāng)然的!該功能將允許你分配英雄和部隊(duì)以組成各種編隊(duì),同時(shí)還能在遭遇戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的部署階段對(duì)他們下達(dá)各種命令。
戰(zhàn)場(chǎng)地形系統(tǒng)
戰(zhàn)場(chǎng)地形系統(tǒng)最初于開發(fā)日志#7中提及,我們很高興收到了積極的反饋!該功能通過將特定場(chǎng)景與戰(zhàn)役大地圖區(qū)域(而非地形類型)相關(guān)聯(lián),為每場(chǎng)戰(zhàn)斗提供更具戰(zhàn)略性和獨(dú)特的體驗(yàn),同時(shí)還將考慮區(qū)域內(nèi)的部隊(duì)方位和朝向,以決定初始戰(zhàn)斗部署。
掌旗手
除了戰(zhàn)場(chǎng)命令系統(tǒng),我們還在開發(fā)掌旗手功能,允許英雄將其旗幟帶入戰(zhàn)場(chǎng),并交由編隊(duì)中的士兵攜帶。這不僅可以讓戰(zhàn)斗在視覺效果上更豐富多彩,而且跟隨各色旗幟沖鋒的士兵也將讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。
部隊(duì)模板
另一種增加遭遇多樣性和AI部隊(duì)領(lǐng)袖獨(dú)特性的方式是部隊(duì)模板。當(dāng)前,部隊(duì)領(lǐng)袖都使用相同的“實(shí)際”模板來(lái)募兵與升級(jí)兵種。我們將探索并實(shí)裝更多的部隊(duì)模板,這些模板會(huì)根據(jù)文化和性格特征(特質(zhì))分配給不同的AI部隊(duì)領(lǐng)袖。
過場(chǎng)動(dòng)畫
沙盒模式包括了許多重要的人生事件,從見證你孩子的出生,到目睹伙伴的離世。無(wú)論這些事情是好是壞,目前傳達(dá)它們的方式都相當(dāng)抽象。因此我們打算引入一些過場(chǎng)動(dòng)畫通知(類似于現(xiàn)有的行刑動(dòng)畫)來(lái)令其更生動(dòng),提高游戲整體的沉浸感。
游戲玩法
MVP系統(tǒng)
當(dāng)然,討論如何在多人游戲中提高團(tuán)隊(duì)合作和交流的方法肯定是很好的,但這并不意味著團(tuán)隊(duì)中不該有一些良性競(jìng)爭(zhēng),對(duì)吧?!隨著最具價(jià)值玩家(MVP)系統(tǒng)的引入,在每一輪游戲中表現(xiàn)最好的玩家將獲得MVP,并將向所有人展示,這還可以給你額外的一點(diǎn)激勵(lì),來(lái)鼓勵(lì)你努力超越你的隊(duì)友。
鼓舞和吶喊系統(tǒng)
語(yǔ)音聊天并不完美適合所有人,并且也沒法幫你嘲諷對(duì)手!還好我們已經(jīng)在鼓舞和吶喊系統(tǒng)中考慮到了這點(diǎn)。你可以通過鼓舞動(dòng)畫中一系列不同的動(dòng)作與聲音,向?qū)κ趾完?duì)友展示自己。同時(shí),吶喊將為你提供另一種與隊(duì)友交流的方式,即通過各種音頻和文本命令的組合,讓你能夠更快速、更快速有效地提出攻擊和防守的位置,而無(wú)需大造聲勢(shì)!鼓舞和吶喊系統(tǒng)為你的多人游戲提供更多交流方式
比賽結(jié)束界面
類似地,全新的比賽結(jié)束界面正在制作中。它將對(duì)每場(chǎng)比賽進(jìn)行更詳細(xì)的總結(jié),包括比賽中達(dá)成某些成就的高光玩家,或突出展示在不同戰(zhàn)斗領(lǐng)域和游戲模式中的出色玩家。
奪旗優(yōu)化
奪旗系統(tǒng)將被重做,以降低對(duì)旗幟的強(qiáng)調(diào)。這將通過降低奪旗的速度來(lái)實(shí)現(xiàn),目的是促進(jìn)圍繞旗幟展開更自由、更開放的戰(zhàn)斗,而無(wú)需經(jīng)常守住旗桿不放。這一變化還旨在確保當(dāng)戰(zhàn)斗在旗幟下進(jìn)行時(shí),回合不再結(jié)束,將這些情形下的焦點(diǎn)從旗幟拉回到戰(zhàn)斗。
其他
除了上述主要更新內(nèi)容外,我們還將繼續(xù)改進(jìn)聯(lián)機(jī)模式其他的所有方面,包括:大修計(jì)分系統(tǒng),更好地體現(xiàn)造成傷害和實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的價(jià)值;重做整個(gè)計(jì)分板;在攻城戰(zhàn)中增加投石車,并改進(jìn)彈道瞄準(zhǔn)和性能;新的單條生命游戲模式;對(duì)各種游戲模式總體游戲性的改進(jìn);更新成就徽章;特長(zhǎng)的更新和變化;還有一些新地圖。
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騎馬與砍殺2霸主mod
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