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三國志5電腦版是非常經典好玩的三國志游戲,冒險玩法設計的非常棒,在這里你可以選擇不一樣的主公來作為自己打天下的勢力,每一次選擇都會對天下的局勢造成巨大的影響,一統天下可沒有那么簡單!
三國志5md版內容介紹
以三國為題材打造的策略游戲。三國志5加強了畫質以及背景音樂,精美的游戲畫質以及氣勢磅礴的背景音樂,能夠為玩家展現一個真實有趣的三國戰場。把三國歷史和魔幻元素結合在了一起,讓玩家感受到了不一樣的三國游戲。
三國志5最新版特色細節
招募人才
把能招募的人才都招募過來,基本能力數據越高越好(武力:訓練打仗單挑,智力:計謀軍事,內政:就是內政,魅力:君主魅力越高越好),武將陣形和戰斗技能越多越好(妖術之類更bt),記得賞賜提高忠誠度哦。
選擇君主
先選擇以為自己喜歡的君主,不會玩的選擇曹操、袁紹等比較強的君主,會玩的可以選擇孔融、韓璇等弱勢君主。
內政治理
打仗、人才賞賜、結盟和計謀都需要錢財,打仗更需要糧草,因此用政治高的武將治理好內政,越早越好。
戰爭擴張
打仗前記得訓練度最好100,戰場總結一句話:武將技能越bt越好,武力高武將去單挑,智力高武將用計謀,陣形結合地形,防火用計看天氣。
交友結盟
結盟很重要,多一個盟友受到攻擊或者被攻擊都能叫盟友出兵幫忙,當然也少了一個敵人。結交盟友的快速方法是送銀子,就是進貢,不要不舍得那點錢,結盟好處很多。
升官
注意給武將升官,能多帶兵打仗才有優勢
亮點優勢
衡軛:d級陣
最沒用的陣。速度慢不說,攻防指數沒一個強。說是說兩側無不利,但其實屁股痛得很,而且被人圍了也是一樣的。
方圓:c級
主要是常用來拖延時間。但多數都是被圍時用來拖延時間,效果總是不夠,中肯的說比c級要強一些的。開發出投石車后上升到比b級還強一點的程度。射箭是不錯的選擇。
雁行:b級
進攻時射箭的最佳選擇。可以大大減少因為肉搏而導致的損失。
長蛇:b級陣
攻防都不強。開發出鎧甲后弓防上升到10,其實被別人射箭也是損失慘重。山岳陣型,移動24,沒有錐行時可以代替錐行來移動,不過總是慢些。
鋒矢:b級陣
說是攻擊16和移動16,好象和魚鱗一樣,但畢竟平原比山岳要多得多,魚鱗的移動力實際上比鋒矢強很多。兩陣都不適合于防御,所以把鋒矢降了一級。戰車沒多大用處,反正敵人打鋒矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
水陣:b級
一般是沒什么用,但到了水里就無敵了。在水里和其他的陣型完全不是一個檔次的。樓船開不開發都無所謂,反正一樣的強。
背景故事
《三國志5》是臺灣d版商的杰作,復刻的很不錯。《三國志5》可以說在koei三國系列中策略性最高的,陣型相克,偷襲糧倉,施放妖術等等非常具有趣味性。
運行教程
1、以md封神英杰傳為例子,來downyi下載游戲后,解壓文件。
2、雙擊打開gens.exe。
3、選擇文件,再點擊打開選項
4、找到剛才解壓的目錄,打開對應的bin文件,如下圖:
PS:md封神英杰傳的bin文件為:封神演義完美修正版.bin
5、可以看到已經能夠正常運行游戲了。
新手攻略
伏兵:
費體力30,向部隊4格范圍內的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加50點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數值,一般10點以內,但敵方武將已經在混亂狀態則不減士氣。
混亂:
不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加25點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,并士氣下降,但不是下降固定數值,一般10點以內。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
火計:
在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的范圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經驗,成功加100點經驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。
內訌:
不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經驗,成功加200點經驗,被內訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:
不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態,但在沼澤中的無陣狀態是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經驗。在游戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
祈雨:
費體力20,使天氣變為雨,成功加150點經驗,不成功加25點經驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:
費體力30,加200點經驗,可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
滅火:
費體力30,加150點經驗,撲滅本部隊和當易網相鄰的4格的范圍的火。
鼓舞:
費體力25,加150點經驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。
激勵:
費體力60,加200點經驗,加20點士氣給所有己方部隊。
落沙:
費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推。打擊部隊4格范圍內所有敵方在山上的部隊,敵方部隊如果是山岳型的滅兵1500左右,大部分是負傷兵,不是的話傷害加倍,一半是負傷兵,對士氣沒有影響。
水計:
費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊4格范圍內所有敵方在水上的部隊,敵方部隊滅兵2500-3000左右(全滅,不產生負傷兵),但如陣型是水上型則減半,如敵方武將會水神則完全無影響,雨天威力比晴天大,對士氣沒有影響。
落石:
費體力30,加200點經驗,在城里向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。
占卜:
費體力50,加300點經驗,有不可知的事情發生,可能有第二天的天氣;武將的智力臨時上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作戰后回復,加1的智力好象沒太大用);敵方武將家中有事(敵武將退兵);某武將的壽命增加或減少;作戰前景的吉兇(吉增加己方士氣,兇減少);落雷隨機打向戰場上的一支部隊,并使之混亂(經常擊中自己人);出現行刺某武將,該武將體力變為0;等等。
幻術:
費體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵3000左右(全滅,不產生負傷兵),并陷入混亂狀態,降低士氣。
治療:
費體力35,加150點經驗,使本部隊和相鄰的4支己方部隊的負傷兵治好。
妖術:
費體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵2200-2600左右(全滅,不產生負傷兵),降低士氣和訓練度各10-20左右。
仙術:
費體力50,使己方所有部隊的負傷兵治好,并加士氣10點,每治好一支部隊加100點經驗。如無負傷部隊,則加士氣,但無經驗加。若所有部隊行動完,且都無負傷兵的話,還可以再次行動,每使一支部隊再次行動加經驗100點。
玩家測評
游戲界面采用了完全古色古香的格調,而平常的中國大地圖漂亮地再現了我們華夏大地的雄偉壯闊,每條河流,每座山川都被細致地刻畫出來,并且還會隨著四季的變化而改變地圖的色調.這在256色的年代實屬罕見,就算是真彩畫面流行的今日也一樣毫不遜色!
更新日志
在原先既有的七個劇情外,增加「流浪的賢人」、「黃巾和南漢」、「官渡之戰」及「劉備入蜀」等四個虛構的劇情歷史事件。
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