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深淵魔塔最新版是一款動作類卡牌手游。游戲提供玩家多種關卡,玩家需要靈活的搭配卡組,不斷地向上挑戰。還可以使用各種道具來提升自身的戰斗力??靵眢w驗挑戰吧!
深淵魔塔游戲介紹
深淵魔塔是款很棒的動作卡牌類手游,這是款獨立游戲,游戲玩法和爐石傳說,殺戮有些類似,玩家可以挑戰游戲中廣闊的3幅地圖,玩家可以通過各種道具來提升自己的體力和其他方面的屬性。
深淵魔塔手機版特色
【獨特的卡牌戰斗】
大概所有的卡牌都有費用的限制,不管是體力、行動力、法力水晶、魔法值等等。
而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費用限制。
怪物則會根據你的釋放情況做出對應的反擊。
【諸多有趣的細節和彩蛋】
游戲制作人用心的話,便會忍不住增加一些彩蛋內容——那些意想不到的驚喜被玩家發現后,自己和玩家都會超級開心。
在魔塔中,放置了諸多沒有提示但玩家憑借直覺就能發現的內容。這些內容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗。希望你也能感受到!
【新的戰斗目標】
目前roguelike向的卡牌都是以擊殺最終boss或者完成n(通常為3)張地圖來作為通關。
而貪玩魔塔是以達到更高的塔層數為目標,只要夠強,那么就能比別人爬的更高。這會讓你在構筑好卡組后爽個夠。
重要的是?。?!常見的晉升模式、攫升模式都不會有,而是通過小劇情小目標來達到難度提升的目的。
深淵魔塔手游評測
玩了4天了,氪了一個元素6元以及月卡12,本來其實我是不想氪月卡的,無奈塔牌這個東西實在是坑的不行。本來我月圓買了魔術師已經達成了全部成就43/43了,對于這類游戲應該有自己的見解了,結果我發現我錯了。
1.仇恨值。說實話這個設計很新穎,至少我認為,它并非消耗自身的費用,而是直接和對方的技能掛鉤,這意味自身出牌的時候不但要考慮自己的身上效果,還要重視對面的仇恨累計,對戰起來就更有意思了。
2.基本只用元素師,就從這個職業的視角說一下這個游戲。在昨天的更新后,我發現了一個很讓我不爽的更新點,法師的元素獲取牌加了一點仇恨,這就沃德馬了,更新前我明明記得一級是1仇換1元素,二級1仇換2元素,三級2仇換3元素,至少當時我認為是值當的,我一般升2級就夠了,1仇換2元素,結果更新后二級變成了2仇2元素了,這個我就不能接受了,要知道在你裝備了法杖,一仇的普攻是可以換隨機1元素的,現在同樣是2仇的情況下,我2普攻不但能多造成8點的傷害,而且也能同樣獲取元素,這個我不知道是更新為之還是bug,我是再也不拿這張牌了,雖然它還能額外抽一張卡。
3.事件。我就說一個,有個發藍光的洞,藍洞對面是boss,然后,我返回呢?我這么大一個返回鍵呢???恭喜你從第四層直達boss,然后舒服的結束冒險,我就啥都不說了。建議返回鍵安一個,以及經歷過的事件建議在后面添加效果描述,類似月圓那種,在經歷過的對話選項后面都有提示,名聲加一,或者勇氣加一的字樣。
4.塔牌。萬惡之源,前期我自己拼了幾張,在浪費數張塔牌后,我終于去網上查了塔牌組合,說實話,我真看不出這些組合有什么規律,我還想自己拼一個新效果出來。并且,塔牌的消耗我認為極不合理,首先,塔牌是一次性消耗,這沒什么,但假如我在第一層組了一套組合,然后假設我不小心在第二層死了,那么塔牌就會直接被消耗掉,如果是通關消失就算了,失敗也消耗就很難受,現在就導致了我一個問題,我現在爬塔都不敢組牌了,牌的獲取量很少,并且正好獲取你要的編號牌更是難,這也就導致了不組牌爬塔困難,組牌又怕死亡浪費牌組,十分兩難。
個別卡牌的需求量更是大,在2到5的暗語中,有顯著幫助爬塔的效果寥寥無幾,并且其中有部分卡都是有需求的,比如10號,22號。
卡牌的鑲嵌我建議添加卸除以及鎖定功能,無論是暗語也好,女巫也好,一旦我手抖,鑲上去了可就真拿不回來了,我建議暗語可以優化一下,增加鎖定和卸除,卡牌鑲嵌后可以預覽會產生的特殊效果,但不會立即生效,期間可以卸除卡牌進行其他組合,最后使用鎖定按鍵,鎖死卡牌后無法再取下,同時卡牌效果和特殊效果再生效。
5.最后說一個就是怪物的平方式大幅增強,在通關前兩圖之后,我覺得還行嘛,不太難。結果三龍圖直接打我臉,我到現在都過不去20層,之前一下3點,8點的傷害變成了15點,20點,嚇得我嗦不粗話來。boss更是無敵強度,我深刻記得我倒在boss前面,它5個技能――傷害,加攻,加盾,加盾,免傷一次。一次傷害20多,加攻一次多個10點傷害,盾加一次30多點,兩個連發50多盾,還有免傷,被動更是戰術4次落空一次,連續出牌加傷害。我一看差點直接放棄治療,打出gg,后面跟他耗著,不但要兼顧自身防御,還要輸出破他盾,無奈最后這boss傷害疊加到50一下,盾更是瘋狂加到上百,我無奈只能含恨,我此時深刻的回想起商店那張破盾風卡,破盾并且造成盾值傷害,留下了悔恨的淚水....咳咳,扯遠了,最后我希望能優化一下怪物的技能和被動,特別是加傷的,一次就提升百分比45,80的傷害,無法接受,一但消耗戰,初始傷害提升能翻個4.5倍,我上了個風纏,減對面百分比20,上了聚能環減對面5攻擊,上了法袍,減對面8點攻擊,結果a我一下,哎喲,還是掉了30多血,巨疼。建議優化怪物被動,不是永久加傷害,而是改為次數,攻擊3次后次數用完,就變回原本傷害,怪物難度是要削了。
6.最后是裝備。我是建議和月圓一樣出個裝備槽是最好的,開局自帶一件武器或者衣服。或者干脆就把裝備的仇恨削成1點,我裝一件武器還要挨對面一頓毒打,等我3件裝完已經被毒打半天了。這個其實很糾結,畢竟裝武器要被毒打,如果你先上減傷和盾,那么我相信你也輸出的差不多了,如果對面半管血都掉了,還有什么必要裝武器呢?除非是精英或者boss,但那種怪你裝武器等于白送別人幾點仇恨,還是建議武器優化一下。
8.掉落。我建議提高一下金幣獲取,要不就每局都是能獲得金幣,但獲得卡牌的時候金幣獲取減半,商店東西加個真的是太高了,一個密寶少的100,多的300,而且還要點篝火強化,燒卡,真的很不夠用,這個也是增大游戲難度的罪魁之一了。最后建議可以學一下隔壁,初次進入新篝火時候可以免費強化或者恢復一次,之后原價,可以很大的提高游戲體驗。
包名:com.iongame.playfulTower
MD5:1505e6a7b7fb8d180dc25a35de24a3f9
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