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    騎馬與砍殺拿破侖戰爭破解版下載
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騎馬與砍殺拿破侖戰爭激活版

v1.210 中文版

騎馬與砍殺拿破侖戰爭激活版

騎馬與砍殺拿破侖戰爭激活版是一款深受眾多玩家歡迎的動作游戲,本作為騎馬與砍殺系列游戲的dlc,將拿破侖時期的法蘭西帝國高度還原,玩家可以任意選擇軍事國家,進行宏大的策略戰爭,本站提供的資源免除序列號、無需激活碼,需要的朋友歡迎來下載!

重要說明

拿破侖為聯機dlc,只有聯機模式和自定義戰斗,沒有單機內容。

你必須安裝有戰團1.174版本才能運行拿破侖的安裝程序。

騎馬與砍殺拿破侖戰爭中文版介紹

由taleworlds制作,paradox interactive發行的一款動作類角色扮演游戲,而拿破侖戰爭為該作品的多人聯機dlc資料片,游戲以19世紀初葉末期法蘭西帝國依然作為西歐主要斗爭力量作為背景。玩家可以選擇加入五大軍事力量的任意一個,從超過220個獨特作戰單位中選擇進行游戲,你可以在整個歐洲戰場上拼殺。游戲包括10張由社區通過地圖制作比賽選出的地圖,以及地圖相關的所有資源。其它更新包括:新的單元和武器,新的法國將領衣著,還修復了一系列的bug,并且對游戲的平衡性進行了改動。

騎馬與砍殺拿破侖戰爭免序列號版

游戲特色

大型多人戰斗可加入200多個玩家

標準的19世紀初的武器,制服和環境

特別音樂家單位,可是用鼓,鼓笛,風笛或小號等樂器

40多個經典的背景音樂曲目

五個國家擁有超過220獨特的單位可供選擇

多種火炮單位,玩家都可完全操作

構建路障,挖戰壕,和鉆機炸藥與多功能工程類

騎馬與砍殺拿破侖戰爭怎么玩

——進攻篇 ( 普通的刺刀技能)

刺刀有2個攻擊方向, 一個是上刺刀(upper or overhead attack), 還有一個是下刺刀(lower or bottom attack)

上刺刀: 比起下刺刀有距離優勢,但是出手速度相對就慢一些,一般和對手比較遠距離接觸都建議使用上刺刀占據距離優勢;使用方法是把鼠標往上方向推一點,或者是做抬頭看的架勢在此基礎上單擊左鍵,刺刀自然舉起來過頭頂.

下刺刀:比起上刺刀有速度優勢,但是距離就相對短點,一般推薦和對手距離比較近的時候使用,尤其是貼身戰; 使用方法是把鼠標往下方向推一點,或者是做低頭看的架勢在此基礎上單擊左鍵,刺刀自然在腰間提起.不少美國玩家只會下刺刀,我就用下格擋放在那里,他左繞右繞就是突破不了我的防御也不知道換成上刺刀攻擊,看的我們笑了半天.

刺刀按上述方法可以做出不同的攻擊,但是有時候不一定要馬上刺出去,這個時候最好的辦法就是把鼠標左鍵按住不動,等到合適的時候松開左鍵揮出刺刀。如果這個時候又不想攻擊,但是左鍵已經按住了該怎么辦? 不用慌,點一下右鍵就好了,這個時候你按住右鍵你就會切成防御狀態,防御章節會在下個章節講到,切成防御在先松開左鍵在松開右鍵就可以取消攻擊。如果覺得這樣麻煩,因為馬上要行軍了,這是時候按 x 鍵切成設計模式也可以取消攻擊。

順帶一提的是,火槍的射擊模式下奔跑速度大于近戰模式,所以行軍還是肉搏需要速度脫離敵人的時候果斷換成射擊模式跑路.

注意的地方

1.理論上說鼠標旋轉速度對造成的傷害有很大影響,也就是轉的越快,刺中敵人1擊殺的成功率就越高.

2.一旦進攻被人擋下來了,和對方同時點左鍵揮出刺刀一般你都會慢點,因為對方彈掉你刺刀的瞬間,你是有硬直的,(打群架的時候這正是對方盟友收拾你的好時候),換句話說你接下來的行動推薦是格擋比較保險。

——防守篇  (普通格擋)

比起進攻,防守更為重要,想在刺刀戰中活的長就必須要會防守,美國的玩家就成了澳洲的反面教材,他們幾乎都不懂得如何格擋。熟練利用格擋,你就可以無視250多的ping值。碾壓那些美國人

防守方式分為2種: 普通格擋(block) 和 進攻格擋(chamber)

本章節先講述普通格擋,因為進攻格擋屬于高級格擋反擊技能,不是特別好掌握,強烈不推薦新手使用

普通格擋一共有4個方向:上,下,左,右, 簡單易懂. 刺刀對刺刀戰中95%只用上,下防守(左,右一般是別人繞到側面比較刁鉆的角落才用的上,絕大部分情況刺刀戰中用不上)。

如進攻篇所介紹,刺刀有上下2種進攻方式,防守自然對應的就是上下防守.防守姿態如圖:

上防守:應對對方的上刺刀進攻,如果對方一直舉著沒有揮出刺刀,此時沒有把握的時候一定不要松開防守,不然小命就沒了,對方揮出后,防守成功的時候會聽到 ‘叮’ 的一聲。使用方是鼠標略微往上移動同時按住鼠標右鍵,如果想保持防守姿態的話按住鼠標右鍵不動。

下防守:和上刺刀一個概念,就是使用的時候鼠標往下稍微移動一點同時按住右鍵。

值得注意的是

1. 當對手舉著上刺刀,但是身子往下探,看起來刺刀位置很低,這個時候的格擋方式是上格擋,不少同學這里就會被迷惑。同理對手拎著下刺刀頭望著天,那個防守方法是下格擋。呵呵,弄錯了格擋方向等于搭個快捷便車去西天了

2.如果對方開始繞著你轉,如果你先跟著他轉再格擋,恭喜你,這個時候你很可能擋在左右,對方會毫不猶豫的收下你的人頭。正確的方法是先鼠標稍稍推上或者下根據對方進攻方向,然后再跟著對方轉;或者你反應夠快,你先速度轉,然后對方攻擊的瞬間鼠標向上或者下移動做出格擋,這個也是很不錯的方法.

3.對手是劍系有4個進攻方向,因此比刺刀對手多了個左右防御,但實際防守難度還是刺刀系大不少,此處不多解釋了,道理相同。

4.根據對方進攻方向進行相對的格擋,沒有萬能的格擋,切記!

5.格擋優先于進攻,尤其是你在沖鋒開始對刺刀拿下對方把握不大的時候,進攻距離的判斷需要經驗積累,實踐更有效. 不好好練習格擋,就等著當別人的經驗值吧,嘿嘿 。

6.肉搏里面不要隨便跳,要知道跳起來落下的時候有0.5秒的硬直,這個硬直時間你是無法防御,說白了就是等著人宰的羔羊。

(以上格擋使用方法是默認的 格擋方向為鼠標運動方向(默認選項),決大多數人都用的這個; 自動格擋是一般不允許開的,不過自動格擋很無趣; 根據鼠標反方向的,目前沒聽說誰用這個方法; 根據鍵盤方向,用這個的一般是屬于稀有種了,澳洲遇到這么多玩家貌似就我一個人用這個,被很多人認定不可思議,不推薦使用.)

游戲秘籍

進入主角面板統計先導出角色在進入游戲文檔有個charexport文檔找到你的角色,修改其文檔之后在進入主角面板統計先導入角色,ok。如何修改:(切記要備份,省的丟失)

經驗可以無限加,但是超過千萬以上的或更多,等級就會變成1級;武器熟練度每種最多只能改到699;各種技能每種最多只能改到10上線;錢可以加到999999999(不到十億),因為到十億就變成負數了。

注:修改項里需要修改的只是其中英文后面的數值。

騎馬與砍殺拿破侖戰爭攻略

1、遠距離射擊移動目標,就是碰運氣,不過有機會射一射,總是比不射要強。需要注意的是距離,如果你射擊完了一發,敵人可以趁機靠近你抵近射擊的話,那還不如把人放近了打,這與通常的fps游戲概念不一樣,有時候忍住射擊的沖動,在有把握的距離內進行擊殺,是非常考驗人的。

2、如果你有充足的瞄準時間,就多用一點時間去瞄準,因為雖然準星看似已經完全收縮了,其實你必須多等半秒或者一秒,才能保證落點不會偏差太大。這與crpg里的弩的有一些相似。

3、與原版的弩不一樣,拿破侖中的步兵火槍射擊是有一個小小延遲的,大約就是0.1~0.2的樣子,在真實的歷史中步兵火槍其實應該翻譯成燧發槍,就是用火石進行擊發的前膛槍,所以就算是近距離射擊仍然需要一點點的提前量。

4、群戰技巧,其實無非就是合理走位,制造單對單,聲東擊西攻擊次要目標。無雙這玩意其實不是那個變態實力有多強,而是圍攻他的新手們太不淡定了。

5、關于刺刀格斗,無疑火槍刺刀是神器,一刀一個,步騎通吃,那些專業的近戰兵種都弱爆了感覺挺不平衡的,但的確拿破侖時代線列步兵就是王者,騎兵已經靠邊站了。拼刺刀的時候依靠的就是走位與格擋了,分兩種情況,單挑與群戰。

一般人用槍都是從自己的右側甩向左側,那么從防守的角度來說,往自己左側移動,敵人可能會刺空或者“噗”,因為敵人的動作距離很短。反之往自己的右側移動,敵人動作距離長,理解了這個基本概念,就可以合理安排自己的連擊辦法了,就和原版的內切一樣。

更新日志

新特色

-進入服務器時會顯示服務器歡迎信息。默認信息會顯示玩家的id

領軍戰場現在有會演奏的樂手和旗手(ai)

-服務器會記錄玩家/玩家的馬被誤傷或者誤殺

-管理員新添加原地復活和重生功能 

-添加了無敵模式。你能夠不被殺死和跑得很快。(權限狗裝逼最愛)

-現在有兩秒的限制機制以致玩家無論多快的建造掩體的速度都不能秒建(直接封殺了工兵掛)

-esc菜單添加了自殺的按鈕(以防止選錯兵種或者卡在角落不能動彈需要選擇旁觀者,因而導致服務器設定的自動平衡無法回歸原屬隊伍內)

-添加了團隊近戰模式 (刺刀黨的勝利)

-在領軍戰場模式添加了無效化傷害的設定以防止玩家遠離他的小隊進行蘭博攻擊 (領軍黨的勝利)

-自定義地圖能夠在管理員界面選擇了。服務器擁有者能夠選擇多少地圖讓人們或者管理進行選擇。

-自定義地圖數量提升到100個

-管理員現在能夠限制玩家選擇炮兵輜重的數量管理員現在能夠限定領軍戰場中線列步兵散開陣型,他們只能保持緊密或者散開到初始的間隔 

-服務器現在能記錄地圖改變或者回合結束

-添加了炮兵護衛。他們和普通炮兵一樣性質,只不過出生時只有刺刀,彈藥和劍 (可以裝填炮但是沒有裝填桿)

-管理員能夠進行自定義投票

-添加了新的場景模型,金字塔,椰子,棕櫚樹,百合花和香蒲

-添加了能夠使用的場景物品,以產生物品/馬匹或者加農炮

-給服務器擁有者添加很多新功能:自定義按鍵,自定義聊天,自定義可使用場景物品以致他們能夠讓其顯示在客戶端上

-添加能夠在服務器端上自定義地圖的名字,并且與所有玩家和管理員同步

-添加能夠添加自定義旗幟的名字到自己的征服模式地圖上

-添加了傳送門給地圖制作人使用

-添加給服務器擁有者能夠添加管理員cdk的id到服務器的控制臺或者服務器配置文件,從而自動獲取管理功能 (白名單功能,使用后管理密碼作廢)

-添加設定“競技得分”,當地圖重置的時候,得分不會被重置,當被誤傷的時候kd比率不會改變

-添加制作地圖定義霧的顏色的系統

-加成現在能在領軍戰場中生效,bot能夠提供相應加成給普通士兵

-重寫了爆炸和其他破壞的腳本,當爆炸時不會再造成大的延遲。

-應對在線玩家人數多的服務器:減少了服務器cpu的占用以提升服務器性能

-提升所有地圖的fps

-炮兵馬即使遭受攻擊也不會奔跑,普通馬亦不會奔跑,但被攻擊后仍會奔跑

-添加了新陣營 萊茵邦聯

-添加了一個新火槍

-添加了可用的繃帶

-添加了可用的軍醫職業

-添加了占山為王的游戲模式

變動

-更快的炮兵馬

-重新制作所有碰撞體,包括戰艦

-普魯士志愿兵能選擇長槍

- 添加一個新管理員菜單,并重新布置了一些重要的和實用的管理工具

-補給彈藥現在能夠即使在有彈藥的情況下依舊實行補給,如果沒有,補給相應武器的彈藥

- 管理員治療能夠治療玩家正在騎的馬 

-霰彈現在發射能更呈現水平向和減少垂直向

- 龍騎兵現在有更好的跑速(2級)。所有騎兵和將領都有1級的跑動

-移除了水手的護甲,他們現在的護甲值與普通線列步兵相當

-一些普魯士帽擁有高護甲值,這些已被修改成標準步兵帽的護甲值

-手槍傷害值減低

- 所有刺刀長度修改成136

- 修改兵種的碰撞體以吻合他們的身體,以及修改腿部更小。

- 樂器加成過于強大,因此他們的近戰數值會被削弱

- 騎兵劍的長度會被標準化。輕騎兵刀長度修正為101,重騎兵劍或者長劍修正為110

-領軍戰場中巴伐利亞ai會被削弱

- 法國騎兵火槍的長度會與俄羅斯騎兵火槍同等。

-. 邊防兵現在為輕步兵。他們與其他輕步兵相比,依舊保持一個有趣的混合體數值(就是步兵火槍來復槍短火槍都有)

- 我們修改了某些物品需要的建筑點數和調整他們的生命值

- 單手斧現在變得更大,能夠砍場景物品并施加相應武器的傷害值

- 普魯士和萊茵邦聯獵兵/來復槍兵能夠選擇騎兵火槍

- 樺木桿現在能夠更容易擊倒玩家

- 領軍戰場中重騎兵和輕騎兵的虛擬人數量會減少,游擊隊和水手數量會增加

-海軍炮兵能夠騎炮兵馬

-艦長的生命值修復

-架矛功能略微修復

-重型和中型馬有略微的機動性提升

-移除俄羅斯民兵的斧頭以致他們能夠只使用長槍和騎兵火槍

漏洞修復

-在領軍戰場中能夠實現兵種限制

-當在玩改動過的地圖時,其名字能正常顯示因此顯示服務器規則不會出錯

-雙旗幟的故障導致服務器沖突,已被修復(這個可能是在玩其他mod選擇了不在拿破侖旗幟范圍內的旗幟,導致無法顯示正常的旗幟或者不顯示旗幟)

-修復了當回合結束自動換圖或者手動換圖時玩家保持播放軍樂。

-修復了大量場景物品或者agent的值為0的情況

- 炮兵在重置地圖時能正確的重置其?值和槽(游戲腳本內容)。架設火炮不會再向下掉落穿模。

-火炮不會再在回合開始時造成虛假的已裝填狀態。

- 無法再實現木板飛天

- 軍官以及部分與軍官一樣冷卻的兵種的戰吼修正到每5秒一次防止濫發戰吼信息

- 你不能再在選擇炮兵時擁有無限炮彈(之前只需要拾取兩顆便可以無需再拾取便可裝填)

-工兵土堆不能夠再被挖上天空中

-物品偵測轉移到服務器端,這意味著不能再作弊換隨機武器或者替換衣服。(本身偵測是在客戶端的,以至于老外各種換衣服插件和工兵掛沒帽子這種情況,而轉移服務器端后無法使用這些工具)

-你不能再在沒有攜帶望遠鏡的時候做出掏望遠鏡的動作。

-移除了因作弊的發出的信息,因而不會讓服務器崩潰

-法國尖兵的軍士選擇后會變成軍官 已被修正

-重置地圖時建筑點數也會相應正確的被重置

-非炮兵職業不能再從輜重放下火炮

-移除了工兵建造物品中無用的循環(游戲腳本內容)

-某些已破壞的墻體不會被選擇,以往版本中墻體被炸開或者火炮轟開后會被選擇(游戲腳本內容)

-船體重生后生命值會被重置

-擊中船或者炸中船時會顯示粒子

-修復當繼續攻擊一架壞的船其仍舊保持傾斜旋轉(可以使用轟炸沉的船,在海底依舊會旋轉)

-稻草人會被正確地重置

-不能再在馬背上使用長槍上刺

-火炮的火焰被修復

-兵種限制值設為0的時候部分兵種不會受此功能影響

-修復了在其他模式顯示攻城模式下的多少重生數量值的顯示

-修復了火炮瞄準的bug: 比如當火炮放在斜坡上時候瞄準的太遠或者太近或者原地打轉的問題

-征服模式的重置地圖已被修復

-征服模式的點數不再會顯示負值

-攻城模式下重置地圖時防守方的重生值會被正確的重置

-修復了大量的重生計數的漏洞,尤其是在攻城模式

-修復了攻城模式下當有防守者在旗幟旁依舊能攻下堡壘

-修復了虛擬人能夠占領攻城模式的旗幟

-修復了攻城模式中有時無故無法出生的bug

-修復了不顯示旗幟的問題

-修復了加成,他們不會再占用性能以及不會造成任何延遲,建議在平衡時開啟他

-修復了被炸壞的門不會失去其碰撞體。

-修復了玩家不會因被擊中而摔落下馬

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