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Minecraft開發者編輯器(MC Studio)非常實用的mc工具,無論你是要做一個帶關卡類型的,還是制作mod都可以使用這款軟件來完成。而且做完、測試成功之后直接可以在社區中提供。軟件也是免費,讓開發者們有自己的空間搞創作。歡迎來體驗!
我的世界開發者工具簡介:
mc studio是集開發者啟動器、地圖編輯器、關卡編輯器、邏輯編輯器、特效編輯器、云端測試平臺等功能于一體的開放工具,能夠為《我的世界》開發者開發和發布作品提供極大的便利。這里主要介紹開發者啟動器的功能,并簡略介紹《我的世界》中國版的組件開發方式。
我的世界開發者工具mc studio安裝步驟:
1、在當易網下載我的世界開發者工具,并解壓,雙擊文件“MCStudio_trunk_0.12.1.16416_server_winlicense_x86_Release.exe”進入安裝
2、勾選“我已閱讀并同意”,不勾選不能安裝。點擊“自定義安裝”
3、按照下方的圖示修改安裝路徑,修改之后點擊“立即安裝”
4、等待安裝
5、點擊“立即體驗”
以上就是全部的安裝教程!
軟件亮點:
1、操作方式簡單
2、軟件功能豐富
3、超快的反應效率
4、我的世界玩家必備
軟件功能:
1、網絡游戲
網絡游戲分頁中會列出當前開發者賬號下的所有網絡游戲,可下載到本地進行測試。如果想開發網絡游戲,需額外進行申請,通過審批后可獲得開服工具和相關資料,進行網絡游戲的開發。
2、java作品
java作品分頁的結構基本同c++作品分頁。目前mcstudio不支持java版作品的編輯,僅可導入java作品進行測試。
3、地圖編輯器
在我的世界中建造是其中的玩法之一,玩家通過各種方抉的擺放,就能夠搭建出自己想要的圖形。地圖編輯器同樣能夠實現這一點,玩家無需打開游戲,就像用繪圖工具一樣搭建一張地圖出來。并且,所搭建的地圖是能夠載入至我的世界存檔中的,這給建筑團隊提高了很大的效率。
4、特效編輯器
我的世界中的內容,雖說全部都是由方塊像素點組成,但依然存在著特效粒子,甚至所制造的翅膀,也能夠像鳥一樣揮舞起來。如下圖,導入翅膀的圖形后通過播放的形式,就能夠在游戲中實現動態揮舞功能,是不是很不可思議呢?
5、關卡編輯器
關卡編輯器就是游戲中的一些玩法,玩家在小游戲服務器中經常能夠看到隨著玩家移動,腳下能夠生成顏色的方塊,就是靠這個所實現的。與一些程序代碼編程不同,即便是萌新也能夠蕪成這一操作,基本上沒有入門門檻。想學的玩家可以嘗試嘗試#蠻有意思的。
6、發布
發布分頁中,可以向《我的世界》中國版平臺提交組件。通過審批后,所有玩家均可從《我的世界》中國版中下載到該組件。
7、開發者社區
開發者社區是開發者互相交流、開發者和《我的世界》中國版開發組交流的社區。開發者可以提交對modsdk、mcstudio、apollo的反饋,開發組將定期在社區中回復。
使用方法:
目前僅支持通過mc studio新建c++作品(其他類型作品需通過“本地導入”的方式導入mc studio)。
如果要新建一個地圖,將鼠標移到列表中第一項“空白地圖”上,點擊按鈕“新建”。
在彈出的對話框中,可以進行基本的地圖設置。如果mc studio中已經有非地圖類型的c++作品,那么會顯示在“導入功能玩法”、“導入材質光影”的列表中。導入的功能玩法和材質光影的文件會拷貝一份到新建地圖中(所以只需導入一次即可)。
點擊“啟動編輯”后就能夠開啟編輯器,開始制作自己的地圖。
除了新建地圖,也可以新建空白addon。addon即為附加包,addon不含地圖文件。
目前啟動器中提供了一些模板,開發者可以在模板的基礎上修改,提高開發效率。模板除了地圖、addon的分類外,還有創建方式的區別,分為“純編輯器開發”、“腳本開發”。
純編輯器開發:這部分模板完全用編輯器制作得到,新建后可直接啟動編輯器進行編輯。
腳本開發:這部分模板含有較為復雜的python腳本,新建之后,可通過“更多”、“打開目錄”查看和修改相關的文件。當然,也可以用編輯器編輯python腳本以外的資源。
c++作品分頁中會列出當前賬號下的所有的基巖版組件。其中“游戲地圖”、“addon”、“其他作品”為本地作品,“云端列表”為開發者已經上傳到《我的世界》中國版平臺的作品。
studio中也可以導入已經制作好的組件。點擊右上角的“本地導入”按鈕,在彈出的對話框中,可以選擇導入基巖版或java版的地圖、addon、材質、光影、皮膚。
創建或者導入的作品,能夠進行開發測試。開發測試會啟動最新的mod pc開發包對作品進行測試。
mc studio支持單臺電腦測試多人聯機玩法。首先啟動作品的開發測試(此時就有了第一個客戶端并自動建好了局域網房間),然后從工具箱中啟動其它的mod pc開發包。
在新啟動的mod pc開發包中,點擊主界面的“游戲”,點擊“好友”中已經建立好的房間,這樣就能夠進入前面作品開發測試時自動建立好的房間,測試多人聯機玩法。
開發測試通過后,在“更多”中,可將作品導出,然后通過“發布”分頁上傳到開發者平臺。
當作品上傳到開發者平臺之后,平臺會對作品進行打包處理。在“云端列表”中能夠看到已經上傳的作品,可將打包后的作品下載到本地(左上角會有云標志)。對打包后的作品,能夠進行“上線測試”,上線測試使用的是最新的正式游戲客戶端。
在開發測試和上線測試中,均可按f11鍵在pc和pe操作模式間切換。
上線測試沒有問題后,如果是pe作品,還需在手機上測試實際效果,沒問題就可以上線了。
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