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中世紀2王國戰(zhàn)役mod打造了全新的游戲劇情,超多內(nèi)容可以體驗,游戲改變了許多玩法,可以解鎖全新的建筑,招募更多士兵,感受燒腦經(jīng)營玩法,快來試試吧!
中世紀2王國戰(zhàn)役游戲介紹
其中在原作基礎(chǔ)上融入了全新戰(zhàn)爭模式,相比傳統(tǒng)上單兵操作更加注重團隊戰(zhàn)略的運用,從而為玩家?guī)砹瞬灰粯拥捏w驗。同時全新的招募士兵系統(tǒng)、商業(yè)系統(tǒng)、兵器打造系統(tǒng),無不都游戲注入了全新的活力,從而為戰(zhàn)爭帶來更多的不確定性,敵人將有更多的機會可以隨時翻盤,玩家千萬不可掉以輕心,喜歡的玩家還是親自感受下吧。
游戲內(nèi)容
軍隊征召
三回合才能填補一個名額,也是比較慢。
脆弱護甲
游戲大幅強化了箭頭的鋒利度,傷害更高。
建筑建造
不同于原版的建造,本作的頂級城市建造時間非常漫長。
產(chǎn)量減少
這樣的產(chǎn)量減少意味著你不能面對戰(zhàn)爭時代所帶來的致命性損失。
圍城暴兵
一旦特殊城市被你的偷襲而圍攻,就會立即刷出超級精銳的軍隊。
游戲亮點
國策系統(tǒng)重置
當易地圖資源重新分布(比如棉花只出現(xiàn)在整個地圖下半?yún)^(qū)域,奴隸只出現(xiàn)在非洲小亞細亞中東和東歐等)
所以該版本如果要和有貿(mào)易互補關(guān)系的國家開戰(zhàn)就準備好收入的大幅下降。
增強高級難度下電腦的兵力。
英格蘭取消渡海攻擊
調(diào)整部分建筑數(shù)值
商人兼并率略微提升
電腦ai外交更加符合歷史
還未完成部分,東羅馬人物頭像,格魯吉亞國家圖標,aztecs這個派系建筑系統(tǒng)是準備重制的,如果有問題歡迎大家回復(fù)。
這里稍微介紹下游戲開局。
游戲開始,每個派系都會配置一組叛軍,2隊農(nóng)民2隊1級城堡步兵和1級城堡弓箭手。
1種處理方法是打掉(使用主城的將領(lǐng)和2隊城鎮(zhèn)兵手動操作輕松解決)。
第二種處理方法是外交收買(沒想到收買的請看下我id),但是收買需要花費6000+,這6隊兵的維護費用是每個回合800+,10個回合就是14000+,20個回合就是22000+。所以如果所選派系經(jīng)濟拮據(jù)可以考慮打掉,如果邊上有中立城市可以收買打中立,但是有可能就要面臨缺錢升級建筑。
游戲玩法
游戲戰(zhàn)術(shù)ai提高了不少,現(xiàn)在在戰(zhàn)場面畫條件下,如果電腦ai發(fā)現(xiàn)他的兵力不如你的情況下,很可能就會不發(fā)動沖擊同時收縮兵力與你周旋。
地圖很大,除了新兵種大地圖外和ss外,這個mod的地圖是我見過的最大,城市數(shù)量和新兵種大地圖差不多,而城市間的距離和原版差不多。可在邊境地區(qū)修建永久性石頭要塞,在石頭要塞里駐軍免維護費。英雄技能、城門滾油。
穩(wěn)定,個人覺得在現(xiàn)有的mod中除了新兵種大地圖外,就數(shù)王國戰(zhàn)役4.2mod穩(wěn)定,我已玩了120多回合無跳出了,4.2的過場速度幾乎可以向原版看齊了,比之前的4.0快的多。
城市和城堡升到最高級后,原來的低級兵種將會消失(從招幕欄中消失掉),因此到了中后期后玩家不再會為養(yǎng)了一堆高級兵種卻無用武之地而煩惱了,因為到了這個時候電腦也只能用中高級兵種和你對抗了。
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