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魔獸爭霸地圖編輯器是為喜歡魔獸的玩家們提供的魔獸爭霸3自定義地圖編輯器,讓你可以開發(fā)專屬于自己的游戲地圖,充分發(fā)揮玩家們的想象力,有需要的不妨前來下載吧!
魔獸爭霸地圖編輯器介紹
魔獸爭霸地圖編輯器中文版(we編譯器)英文名warcraftⅲ world editor(簡稱we),是暴雪巨作《魔獸爭霸ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。你十分想制作自己想像的魔獸地圖呢?是非覺得有些地圖自己改一下也許更好玩呢?沒關(guān)系小編在這里提供魔獸地圖編譯器的下載,滿足你的想法!快來體驗吧!
warcraftⅲ world editor特點:
世界上很多地圖制作高手已利用we創(chuàng)作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經(jīng)典游戲的魔獸版,可以說用we只有想不到,沒有做不到。we功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再“傻瓜”不過了。當(dāng)你決定使用它創(chuàng)造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆“積木”,你只要發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,就能將其擺放出一個自己想象中的世界來。是不是已經(jīng)等不及了?讓我們趕快啟動we來制作屬于你的一部舞臺??!
地圖編輯器菜單
文件
創(chuàng)建新地圖(ctrl+n) - 新建一張地圖。
打開地圖(ctrl+o) - 打開一張地圖。
關(guān)閉地圖(ctrl+w) - 關(guān)閉已打開的地圖。
保存地圖(ctrl+s) - 保存已打開的地圖。
地圖另存為 - 另保存已打開的地圖,允許用戶改變地圖名。
輸出腳本 - 導(dǎo)出一個地圖編輯器的腳本。
輸出微縮地圖 - 導(dǎo)出一張微縮地圖的圖片文件。
輸出字符串 - 導(dǎo)出一段字符串。
計算陰影和保存地圖 - 創(chuàng)建一張帶有陰影的地圖,使得您的地圖在游戲和世界編輯其中帶有陰影。
輸入字符串 - 導(dǎo)入一段字符串。
配置控制 - 編輯地圖編輯器的快捷鍵。
測試地圖(ctrl+f9) - 立即運行游戲,測試當(dāng)前地圖。
優(yōu)先選擇 - 編輯器的屬性設(shè)置。
退出 - 退出地圖編輯器。
編輯
撤銷(ctrl+z) - 撤銷最后一次的操作。
重做(ctrl+y) - 重復(fù)最后一次的操作。
剪切(ctrl+x) - 復(fù)制并刪除當(dāng)前選定的裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
復(fù)制(ctrl+c) - 復(fù)制當(dāng)前選定的裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
粘貼(ctrl+v) - 粘貼您最后復(fù)制或者剪切的裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
垂直鏡像粘貼(ctrl+num+) - 垂直鏡像粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
水平鏡像粘貼(ctrl+num-) - 水平鏡像粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
順時針旋轉(zhuǎn)90度粘貼(ctrl+num*) - 順時針旋轉(zhuǎn)90度粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
逆時針旋轉(zhuǎn)90度粘貼(ctrl+num/) - 逆時針旋轉(zhuǎn)90度粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
清除(delete) - 刪除所選定的裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
全選(ctrl+a) - 選擇地圖上全部的裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
選擇所有特殊的(ctrl+shift+~) - 選擇英雄單位。
輕推選擇:
向左移動(num 4) - 向左移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
向右移動(num 6) - 向右移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
向上移動(num 8) - 向上移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
向下移動(num 2) - 向下移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
移動 左+上(num 7) - 向左上方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
移動 左+下(num 1) - 向左下方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
移動 右+上(num 9) - 向右上方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
移動 右+下(num 3) - 向右下方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
旋轉(zhuǎn) 左(/) - 向左旋轉(zhuǎn)所選裝飾物,單位,或鏡頭。
旋轉(zhuǎn) 右(*) - 向左旋轉(zhuǎn)所選裝飾物,單位,或鏡頭。
比例向上(+) - 放大所選裝飾物的比例。
比例向下(-) - 縮小所選裝飾物的比例。
比例向上xy(home) - 在xy軸上放大所選裝飾物的比例。
比例向下xy(end) - 在xy軸上縮小所選裝飾物的比例。
比例向上z(pg up) - 在xy軸上放大所選裝飾物的比例。
比例向下z(pg down) - 在xy軸上縮小所選裝飾物的比例。
察看選擇:
循環(huán)主視角 - 下一個(~) - 逐個循環(huán)主視角到選中的單位。
循環(huán)主視角 - 上一個(shift+~) - 逐個倒序循環(huán)主視角到選中的單位。
在物體管理器中查看(f1) - 在物體管理器中查看當(dāng)前所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
在物體編輯器中查看(ctrl+f1) - 在物體編輯器中查看當(dāng)前所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
在工具面板中查看(ctrl+f1) - 在工具面板中查看當(dāng)前所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域。
編輯屬性(enter) - 編輯所選裝飾物,單位,鏡頭或區(qū)域的屬性。
移進表中(ctrl+pageup) - 將所選鏡頭或區(qū)域在工具面板列表中的位置上移。
在表中向下移動(ctrl+pagedown) - 將所選鏡頭或區(qū)域在工具面板列表中的位置下移。
在表中選擇下一個(ctrl+tab) - 選擇工具面板列表中下一個鏡頭或者區(qū)域。
在表中選擇上一個(ctrl+shift+tab) - 選擇工具面板列表中上一個鏡頭或者區(qū)域。
垂直鏡像選擇 - 垂直翻轉(zhuǎn)地形。
水平鏡像選擇 - 水平翻轉(zhuǎn)地形。
180度旋轉(zhuǎn)選擇 - 旋轉(zhuǎn)180度所選地形。
順時針旋轉(zhuǎn)選擇90度 - 順時針旋轉(zhuǎn)90度所選地形。
逆時針旋轉(zhuǎn)選擇90度 - 逆時針旋轉(zhuǎn)90度所選地形。
察看
地形(ctrl+t) - 通過三種模式顯示地形。
紋理 - 顯示地形紋理。
線框 - 只顯示頂點高度,不顯示紋理。
隱藏 - 不顯示地形。
地形裝飾物(ctrl+d) - 打開/關(guān)閉顯示地形裝飾物。
單位(ctrl+u) - 打開/關(guān)閉顯示單位。
水(w) - 打開/關(guān)閉顯示水。
荒蕪之地(h) - 打開/關(guān)閉顯示荒蕪之地。
陰影(s) - 打開/關(guān)閉顯示陰影。
光(l) - 打開/關(guān)閉顯示光線。
氣候(e) - 打開/關(guān)閉顯示氣候。
天空(k) - 打開/關(guān)閉顯示背景中的天空。
柵格(g) - 打開/關(guān)閉顯示地形上的網(wǎng)格。
地圖邊線(b) - 打開/關(guān)閉顯示地圖鏡頭顯示邊界,游戲中鏡頭將不能夠移出此邊界。
路徑-地面(p) - 打開/關(guān)閉顯示地圖上的地面道路區(qū)域限制,白色表示地面單位不能夠移動到的區(qū)域,粉紅表示不能夠飛到和地面移動到的區(qū)域,藍色表示不能夠建造的區(qū)域。
路徑-海路(v) - 打開/關(guān)閉顯示地圖上的海上道路區(qū)域,紅色表示海上單位不能夠移動到的區(qū)域。
信息顯示(i) - 使不同類別的單位在地圖上顯示不同效果。
設(shè)定區(qū)域(ctrl+r) - 打開/關(guān)閉顯示地圖上區(qū)域。
鏡頭對象(ctrl+m) - 打開/關(guān)閉顯示鏡頭對象。
鎖定游戲顯示設(shè)置(v) - 鎖定地圖的顯示設(shè)置
鎖定編輯視角(c) - 將當(dāng)前視角改變?yōu)橐言O(shè)置鏡頭的視角,并且鎖定編輯器視角。
信箱模式(x) - 使用此模式可以讓地圖看起來就象游戲中一樣,這樣做的好處是使用戶能夠清楚地了解什么會在游戲中顯示。
恢復(fù)到初始視角(ctrl+shift+c) - 將視角恢復(fù)到默認(rèn)鏡頭視角,但不鎖定,點擊鼠標(biāo)中鍵就可實施這個操作。
層面
地形(t) - 選擇工具面板中的地形面板。
地形裝飾物(d) - 選擇工具面板中的地形裝飾物。
單位(u) - 選擇工具面板中的單位面板。
設(shè)定區(qū)域(r) - 選擇工具面板中的地區(qū)面板。
鏡頭(m) - 選擇工具面板中的鏡頭面板。
情節(jié)
地圖描述 - 修改地圖名稱、描述、建議玩家數(shù)量、作者等信息。
地圖選項 - 修改地圖環(huán)境設(shè)定。
地圖尺寸和鏡頭范圍 - 修改地圖大小和鏡頭區(qū)域。
地圖讀取設(shè)定 - 修改當(dāng)前地圖的讀取畫面和讀取時顯示的信息。
地圖屬性 - 設(shè)置地圖天空顯示、時間。
玩家屬性 - 設(shè)置玩家名稱、種族、控制者、固定開始地點等。
結(jié)盟優(yōu)先權(quán)屬性 - 修改結(jié)盟玩家開始位置的優(yōu)先權(quán)。
部隊屬性 - 設(shè)定玩家開始所屬的勢力。
科技樹屬性 - 設(shè)定每個玩家能夠生產(chǎn)的單位。
技能屬性 - 設(shè)定每個玩家能夠研究或已經(jīng)研究的魔法技能。
升級屬性 - 設(shè)定每個玩家能夠升級或已經(jīng)升級的升級選項。
工具
選擇刷子(space) - 選擇編輯器提供的刷子。
刷子尺寸 - 改變刷子的大小
刷子形狀 - 選擇刷子的形狀為圓形或正方形。
圓周 - 設(shè)置刷子形狀為圓形。
正方形 - 設(shè)置刷子形狀為正方形。
隨機旋轉(zhuǎn)放置對象 - 放置對象時隨機旋轉(zhuǎn)。
隨機大小放置對象 - 放置對象時隨機改變大小。
關(guān)閉 - 不改變對象大小。
對稱的 - 對稱改變對象大小。
不對稱的 - 不對稱改變對象大小。
不對稱的z-軸 - 以z軸不對稱改變對象大小。
不對稱的xy-軸 - 以xy軸不對稱改變對象大小。
重設(shè)隨機刷子 - 重設(shè)刷子到默認(rèn)值。
設(shè)置統(tǒng)一裝飾物高度 - 設(shè)置地形裝飾物統(tǒng)一高度。
高級
修改地形設(shè)置 - 可以修改地形和紋理設(shè)定。
隨機組 - 可以自定義隨機的單位、建筑、物品組。
物品表 - 設(shè)定共同掉落物品類型和幾率。
游戲平衡性常數(shù) - 可以修改游戲中的固定常數(shù),包括英雄最高等級、所得經(jīng)驗值、技能跳級限制、野生單位警界范圍等等。
游戲界面 - 可以修改游戲界面。
重設(shè)高度區(qū)域 - 可設(shè)定將地形變得凹凸不平。
調(diào)整懸崖層面 - 通過選擇數(shù)量,增加或者減少所有地形和懸崖之間的高度。
替換地形 - 使用新的地形類型替換掉舊的地形類型。
替換懸崖類型 - 使用新的懸崖類型替換掉舊的懸崖類型。
替換地形裝飾物 - 使用新的地形裝飾物類型替換掉舊的地形裝飾物類型。
察看整張地圖 - 調(diào)整視角使其能看到整張地圖。
重設(shè)紋理變化 - 恢復(fù)地形紋理到默認(rèn)紋理。
循環(huán)隨機組 - 后面的 - 循環(huán)到后一個隨機組。
循環(huán)隨機組 - 先前的 - 循環(huán)到前一個隨機組。
自動循環(huán)隨機組 - 自動循環(huán)隨機組。
強制水的高度限制 - 強制進行正常的水流高度。如果不使用這個選項,你可以制造漂浮在空中的水流。
加強鏡頭范圍 - 這項設(shè)置將鏡頭區(qū)域強行限制在地圖邊緣之內(nèi)。
模塊
地形編輯器(f3) - 打開地形編輯器。
開關(guān)編輯器(f4) - 打開觸發(fā)器編輯器。
聲音編輯器(f6) - 打開聲音編輯器。
物體編輯器(f7) - 打開物體編輯器。
戰(zhàn)役編輯器(f5) - 打開戰(zhàn)役編輯器。
ai編輯器(f8) - 打開ai編輯器。
物體管理器(f8) - 顯示信息和管理已放置在地圖上的所有的裝飾物、單位、物品、區(qū)域和觸發(fā)器。
輸入管理器(f8) - 管理輸入文件。
窗口
新面板 - 打開一個新的面板窗口。
地形 - 新打開一個地形面板
單位 - 新打開一個單位面板
地形裝飾物 - 新打開一個地形裝飾物面板
設(shè)定區(qū)域 - 新打開一個地區(qū)面板
鏡頭 - 新打開一個鏡頭面板
顯示面板(a) - 打開/關(guān)閉顯示工具面板。
工具條 - 打開/關(guān)閉顯示工具條。
微縮地圖 - 打開/關(guān)閉顯示微縮地圖。
預(yù)覽器 - 打開/關(guān)閉顯示預(yù)覽
刷子表 - 打開/關(guān)閉顯示刷子列表。
(地圖列表) - 切換用戶當(dāng)前打開的地圖。
地圖編輯器特色
地圖導(dǎo)航
地圖導(dǎo)航的方法有很多。你可以使用向上和向下或者向左和向右的滾動條,或者用鍵盤上的方向鍵。也可以通過右鍵點擊,然后拖拽的方法進行移動。同樣,你也可以通過左鍵點擊微縮地圖來改變位置。
基于魔獸爭霸III地圖的三次元特性,你現(xiàn)在可以放大縮微縮地圖,以及旋轉(zhuǎn)地圖。你可以按住shift鍵然后右鍵點擊并拖拽,來放大縮微縮地圖。可以按住ctrl鍵然后右鍵點擊并拖拽地圖,從而進行旋轉(zhuǎn)。如果你按住C鍵鎖定游戲鏡頭,也可以按慣例進行縮放和旋轉(zhuǎn)。
預(yù)覽器
預(yù)覽器是在屏幕左邊的小窗口,允許你在將各種所選的單位和裝飾物放入地圖錢觀看其外形。你可以使用預(yù)覽器下方的箭頭按鈕旋轉(zhuǎn)或縮放每個單位或裝飾物。你還可以點擊相關(guān)時間箭頭在各種光線選項下觀看動畫效果。
通過裝飾物面板你可以在預(yù)覽器中看到一種裝飾物的所有不同變化,而你可以決定放置哪種變化形式,只要你沒有選中放置隨即變化選項框。一旦你選中某種要放置的裝飾物后,你就可以通過點擊編輯器左邊"變化"或"動畫"字樣旁的上下箭頭來選擇已選裝飾物所有可用的變化形式或動畫。如果你沒有選擇隨機旋轉(zhuǎn),你也可以在預(yù)覽器中選狀所選要放置的裝飾物。
使用單位面板,你可以通過點擊編輯器左"動畫"字樣旁的上下箭頭來選擇已選單位所有可用的動畫。
刷子列表
刷子列表與面板可以二選一。但是,它只允許你選擇創(chuàng)建地圖使所選的地形設(shè)置相關(guān)的地形,單位和裝飾物。比如,如果你選擇洛丹倫的夏天作為你的地形設(shè)置,則只有此類場景中的單位和裝飾物會在刷子列表中出現(xiàn)。刷子列表也缺少其他一些由面板提供的特色,比如刷子尺寸,和隨機旋轉(zhuǎn)。
狀態(tài)條
狀態(tài)條位于滾動條水平線之下,在編輯窗口的底部;它向你提供目前所做之事的信息。從左向右共有四種信息。
第一部分按照鼠標(biāo)位置,以(X,Y,Z)顯示當(dāng)前位置,以及鼠標(biāo)所處地形的當(dāng)前懸崖層面。 第二部分顯示當(dāng)前所使用的刷子。如果你正在修改地形,它會告訴你刷子的尺寸,形狀以及你所使用的刷子類型。如果你在修改裝飾物和單位,該狀態(tài)條會告訴你正在放置什么裝飾物/單位。如果你在修改地區(qū),狀態(tài)條只會顯示"地區(qū)"。此外,它還會告訴你選擇的刷子是否可用。
第三部分顯示了你的地圖上目前選擇了什么。如果你選擇了一件物體,它會告訴你該物體的名稱,以及它被放置在地圖上的順序(比如,圣騎士0000是第一個放置在地圖上的單位,該數(shù)字只計算單位),它的四位數(shù)代碼(如果此物體是單位或裝飾物),它的所屬(是否一個單位),以及它的級別(是否英雄,中立生物,或野生動物)。
第四部分告訴你編輯器目前顯示的游戲時間是什么。此時間可以是一套不變的時間,但默認(rèn)的設(shè)置為常規(guī)的日夜更替。此部分同時顯示你所操作的地圖是否混戰(zhàn)地圖。
微縮地圖
顯示中立建筑圖標(biāo) - 激活此選項可將地圖上的中立建筑以圖標(biāo)顯示。
顯示中立生物營地圖標(biāo) - 激活此項可顯示中立生物營地位置。
微縮地圖以高空視角顯示放置在地圖上的地形,單位,裝飾物和地區(qū)。
顯示游戲微縮地圖 - 激活此項可顯示無邊界的微縮地圖。
編譯器功能結(jié)構(gòu)組成
we由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(object manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(terrain editor)、單位編輯器(unit editor)、觸發(fā)編輯器(trigger editor)、音效編輯器(sound editor)。
- 地圖編輯器
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